Перейти к содержанию
Tilwald Rielle

Гильдхолл Hakkvild's High Hall

Рекомендуемые сообщения

Гильдхолл Hakkvild's High Hall


Добро пожаловать!


Чтобы посетить дом, нужно найти в ростере Гильдии @Tilwald, открыть контекстное меню правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Visit primary residence". Также можно воспользоваться аддоном Guild Hall List, который добавит список всех доступных владений Edel Brann на вкладку Home Гильдии ("G").


Доступ и возможность редактировать обстановку ("F5") выданы всем членам Гильдии. Доступ другим игрокам в дом не заблокирован - изменять окружение они не в силах, но могут посетить и воспользоваться удобствами (для этого им нужно телепортироваться на находящегося внутри члена Гильдии из ростера другой совместной гильдии / списка группы / списка друзей). Просьба быть гостеприимными, а в случае каких-то нарушений написать мне. Блокировка посторонних будет осуществляться только на время мероприятий внутри поместья.


Если у Вас есть хорошие друзья, не состоящие в Гильдии, которые хотели бы воспользоваться функционалом поместья, они могут в игре направить заявку в друзья @Tilwald. В заявке следует указать, что они от Вас. В этом случае посетить Замок они смогут в любой момент, используя свой внутриигровой список друзей.


Сейчас в доме к Вашим услугам:


Банкир (доступен только личный банк игрока)

Торговец (не ремонтирует экипировку)


Камни Мундуса (13/13)















Крафтовые станции (9/9)

  Outfit Station (ex. Dye Station)

  Enchanting Station

  Alchemy Station

  Provisioning Station

  Blacksmithing Station

  Woodworking Station

  Clothing Station

  Transmutation Station

  Jewelry Station


Сетовые станции (2/44)



  Hunding's Rage

  Torug's Pact

  Mechanical Acuity

  Kagrenac's Hope

  Sload's Semblance


Тренировочные манекены

  Target Skeleton, Argonian

  Robust Target Skeleton

  Robust Target Skeleton, Khajiit

  Target Centurion, Dwarf-Brass

  Target Centurion, Robust Refabricated (48/120)


Текущая литературная коллекция

  Shadowfen Lore [10]


Карта поместья:




История Фолкрита (eng):





Hakkvild, former Jarl of Falkreath who freed the hold from Yashnag's Orcs,

built himself this spacious hall on the heights above town,

with convenient access to the crypts of his ancestors.


Hakkvild Yashnag-Slayer was the Jarl of Falkreath during the Interregnum and before the Alliance War that started in 2E 582. Hakkvild was the son of the previous Jarl, who was killed by Yashnag gro-Yazgu, the Orcish Chieftain of his own Orcish Kingdom of Falkreath. Yashnag ruled Western Falkreath with his band of Orcs and terrorized the rest of Falkreath. Hakkvild challenged Yashnag to a duel, resulting in Yashnag's death and the end of the chiefdom. The Orcs scattered into Wrothgar and eventually created the second iteration of Orsinium. Hakkvild would rule the city of Falkreath until he passed away and his child assumed the throne.


First Era


The Legend of Lord Skjoralmor & Falkreath

The city of Falkreath was founded by Bjarfrud Skjoralmor, the origins of Falkreath is widely unknown, only told through legends passed down for generations. According to legend, Bjarfrud drove the dangerous beast out of the forest and chopped the trees down with ferocity. Falkreath was founded from the trees he had harvested. Eventually, he was crowned the first Jarl of Falkreath after driving out the beasts and building the city. His ancestors would rule for a very long time, even into the Interregnum and the Alliance War.


Second Era


The Kingdom of Western Skyrim and King Svartr

During the reign of the Akaviri Potentate, the province of Skyrim was ruled by High King Logrolf, who was a close ally of Versidue Shaie and was unfortunately assassinated around the same time in 2E 431. Eyes were looking towards Freydis, Logrolf's daughter, assuming she would become the next High Queen leading Skyrim into the future. Controversy would soon arise from the Kingdom of Solitude, when Jarl Svartr would claim that Freydis was illegitimate for the throne and that a moot was required to determine the new leader. The Moot had spoken, and the leaders of Skyrim voted for Svartr to become the High King. However, the Crown of Verity, the one that has chosen the High King for generations since Olaf One-Eye had chosen Freydis to become the High Queen. The province became divided, the Nords of the Old Holds followed Freydis while the Nords of West Skyrim followed Svartr. Skyrim had split into two separate kingdoms which would later affect the province for the next few years. The city of Falkreath, as well as the Falkreath Hold region, would join the Western Skyrim Kingdom.


The War on Falkreath; Yashnag & the Orcs of Skyrim

The province of Skyrim has been inhabited by the Orsimer for several years, with strongholds ranging from the great fortress of Cradlecrush in Eastmarch to the rigged fort of Mor Khazgur in the Reach. With the Siege of Orsinium in 1E 980, many Orcish tribes scattered throughout the northwestern provinces including Skyrim and the Falkreath Hold. The Orcish Warrior named Yashnag gro-Yazgu traveled with his people across the Druadach Mountains to the forest of Western Falkreath, where they established a chiefdom under Yashnag. Yashnag's Chiefdom was a pox on the people of West Skyrim, causing strife on High King Svartr's Army and the people of Falkreath. Yashnag would eventually murder the Jarl of Falkreath during his conquest over the Hold. The Jarl's son, Hakkvild would seek out Yashnag for vengeance. Hakkvild challenged Yashnag in his home and defeated him in a battle of brawns. Hakkvild would become known as Yashnag-Slayer and would become the next Jarl of Falkreath. Yashnag's Chiefdom was burned down in 2E 467. The Orsimer would evacuate back into the Wrothgarian Mountains and the Second Orsinium would come to creation under the leadership of Kurog gro-Bagrakh.


The Siege of Falkreath Hold. Enter Domihaus

During the Interregnum in 2E 583, the city of Falkreath was under the rule of Jarl Hjurgol Skjoralmor, who coincided with the other regions in Western Skyrim, under the control of Jarl Svargrim, a descendant of Svartr and leader of Solitude since 2E 561. Svargrim was in his twilight years but remained the leader of Western Skyrim through sheer determination. West Skyrim was not involved with the Alliance War that swept across Tamriel like the plague since both kingdoms have split since the Akaviri Potentate. West Skyrim, including Falkreath Hold, was not a part of the Ebonheart Pact, nor their competitors.

News would spread throughout the Hold about an impending invasion conjured by the Reachmen from the west. Hjurgol had denied the rumors, which proved to be his downfall. The Dreadhorn Clan would invade the city of Falkreath using powerful necromancy and the sheer force of the Minotaurs. The Dreadhorn Clan, under the administration of Domihaus the Bloody-Horned, would overwhelm the fortress city on all fronts and would raid the Hall of the Dead. Thane Eerika Skjoralmor would lead the defense against the Reachmen, but the siege had dwindled their numbers considerably. It was not until a mysterious traveler known as the Vestige, and their band of warriors arrived was when the battle shifted to Falkreath. Eerika led the remaining survivors to the Hall of the Dead, to evacuate them to a nearby settlement, ideally Dragonstar.

The Vestige's entourage defeated the siege from the east, by slaying MorrighBullblood and their Siege Mammoth. By advancing into the central square, the group was able to kill a triad of necromancers and their hulking Bone Colossus named Cernunnon before reaching the Hall of the Dead. Jarl Hjurgol was residing in his Longhouse, located on the southern hill, overlooking his city as it was being besieged. When the Vestige and Eerika arrived into the Jarl's Hall, he would quickly be killed by Domihaus. The Vestige fought the Minotaur with ferocity. Domihaus was a master in both Destruction and Conjuration Magic, utilizing the Minotaurian Magma destruction magic as well as the elemental atronachs and the Stone Atronach. Eventually, Domihaus was defeated, and the city of Falkreath was saved. Eerika Skjoralmor would be named the Jarl of Falkreath soon after.


Orcs of Skyrim

Location: Eastmarch, Slightly Northwest of Icewind Peaks Dolmen

Author: Thora Far-Wanderer


The height of Orcish power in Skyrim came with the establishment of Yashnag's Chiefdom in the early Second Era. With the destruction of Orsinium by the combined Breton and Redguard forces, the Orcs were scattered across the North in a great exodus. Yashnag and his people, exiled from High Roc, fled east to reclaim lands in Skyrim they felt were theirs by ancient right. The King of West Skyrim, Svartr, was ineffective in holding back the Orcs and the Reachmen that plagued the West Kingdom during his rule. The chiefdom was a bane upon Western Falkreath for more than thirty years, until it was burned out by Hakkvild Yashnag-Slayer in the year 467 of the Second Era.

Hakkvild became Jarl of Falkreath when Yashnag killed his father on the field of battle. The young jarl inherited little more than a crumbling hold largely occupied by Orcish invaders from the west. It is said that Hakkvild challenged Yashnag and a host of Yashnag's Orc champions to a ritual trial by combat. He defeated each in turn. How Hakkvild learned of this obscure Orcish ritual is not known, but with their leader's defeat, Yashnag's followers abandoned the chiefdom.

With the destruction of the chiefdom, the Orcs scattered further into Skyrim or back into the mountains of Wrothgar. Orc clans descended from Yashnag's people have an intense hatred of the Kings of Skyrim. It's ironic that this enmity for the Nords has grown, even as the Orcs themselves have re-established ties with the peoples of western Tamriel that burned their first home hundreds of years ago.

In 1E 980, the city of Orsinium was besieged by the combined forces of Daggerfall and Sentinel in the attempt to destroy the rising Kingdom of Orcs in Wrothgar. Remnants of Orsinium traveled all across the Reach from places as far south as Craglorn and as far east as Falkreath Hold. An Orcish chieftain named Yashnag gro-Yazgu traveled to Western Falkreath to reclaim the land originally stolen by the Nords of Falkreath Hold. Yashnag swept through West Skyrim like the plague, causing trouble for the Court of Solitude and High King Svartr. Svartr's men were unable to hold back the growing force of Yashnag's Chiefdom. The city of Falkreath was dealt worse by the Orcish Berserkers; the Jarl of Falkreath was murdered by Yashnag during a battle, resulting in the Jarl's son to assume the throne of a weakened kingdom. Hakkvild challenged Yashnag to a duel, to avenge his father and his land. Yashnag accepted and was ultimately defeated by Hakkvild. Hakkvild received a new nickname, dubbing him, Hakkvild Yashnag-Killer. The new Jarl burned down Yashnag's Chiefdom in 2E 467, ending the Orcish Kingdom in Falkreath. Yashnag had a legacy that inspired many Orcs to follow in his footsteps. One of these notable Orcs was Kurog gro-Bagrakh, who brought together the Orsimer in Wrothgar and established the second Kingdom of Orsinium.






Принять участие в создании уютного и функционального места можно любому соратнику. Если у Вас есть идеи, требующие реализации, обращайтесь в игре или на форуме к Холлу или ко мне. Абсолютно любые пожелания будут рассмотрены и удовлетворены, по возможности. Для установки необходимых предметов следует тормошить меня. Также Вы можете добровольно помочь казне с заселением, положив золото в гильдбанк или приcлав master writs на почту @Mr.Holl.


Летопись поместья:


14.08.2017 - Релиз Horns of the Reach, покупка Поместья, размещение 7 камней Мундуса, торговца и банкира. Добавление базовых крафтовых станций (спасибо, Лирас). Создание темы на форуме.

15.08.2017 - добавлены ещё 6 камней Мундуса (теперь в поместье собраны все), а также два тренировочных манекена, Robust Target Skeleton и Target Skeleton (Argonian).

16.08.2017 - в дом прибыли первые повозки с мебелью и другими предметами интерьера. За Залом выкопан колодец.

17.08.2017 - Нээрэ выгнала из дома Dwarf-Brass Centurion (тренировочный манекен с ~26 млн жизней), он переехал в новый Гильдхолл. Холл закончил возведение Очага и первых секций внутри Зала. Тильвальд потянул спину, разгружая повозки.

18.08.2017 - Холл трудился не покладая лап, как и пристало аргонианину. Практически закончено основное внутреннее убранство Зала. У нас теперь есть #CветящийсяCыр и кружки. Обновлено заглавное фото темы.

21.08.2017 - на кургане завелся призрак-бард, играющий на лютне и распевающий популярные нордские мотивы.

22.08.2017 - добавлен полный набор (все 3 станции) сета Julianos (DLC Orsinium, локация Wrothgar). Главный и единственный спонсор покупки - Лирас, большое ему спасибо. Добавлен манекен Robust Khajiit. Во главе стола водружен трон.

23.08.2017 - в Северной башне на первом этаже появилась бочка с бокровкой, чтобы караульным было не так скучно. А от союзников с Вварденфелла в знак дружбы и уважения пришел подарок - полотно кисти известного данмерского художника, с пейзажем одной из фояд Острова.

25.08.2017 - за ночь Холл построил конюшню-гуарню и высадил несколько клумб-миниатюр. Началось возведение торгово-ремесленной площади в руинах дольмена.

26.08.2017 - знаменательный день, цитадель посетил сам Белый Гуар собственной персоной. Кажется, остался доволен. В пещере над входом образовались светящиеся сталактиты, а пол возле выхода из крипты устлал зловещий туман. Продолжается обустройство крафтовой зоны.

27.08.2017 - сооружение ремесленной зоны завершилось, но она еще будет совершенствоваться. На данный момент там обосновались банкир и торговец, рядом расположились крафтовые станции всех ремесленных отраслей (и станции сета Julianos). Удобнее в нее попасть, выходя из подземелья через большие двустворчатые двери. Осторожно, на входе злой котик-скелет.

28.08.2017 - подземелье оживилось шикарными кедрами с разлапистыми ветвями, которые переплетаются между собой и образуют живую арку. Камни Мундуса расположились удобнее, с группировкой по профилю "магика - стамина - общие - вспомогательные", последняя группа займет окончательную позицию чуть позже. Добавлено освещение двора. А приобретение дня - огромный Горн, установленный на галерее (обязательно попробуйте, это даже круче, чем в Цитадели Хел-Ра).

29.08.2017 - Змейка, Лирас и Мортон (который всегда с нами) подвезли в поместье провиант и благородные напитки с разных уголков Тамриэля. Уборку на кухне сделают позже. Была совершена отличная сделка, позволившая добыть редкие строительные конструкции. Холл вдохновился обителью Седобородых и прорубает в скалах тропу.

31.08.2017 - прокладка тропы на вершину кряжа завершена, она приведет вас на уступ с захватывающим видом на Гильдхолл и горы Друадак. Там же заняли свое место не столь часто используемые Мундусы. Будьте осторожны, подъем не из легких! А в Зале теперь у вас есть возможность посидеть у Очага с книжкой, в нашей библиотеке всегда будет находиться одна из коллекций лора (одна в силу ограничений места в доме, каждый том занимает отдельный слот). Серии будут периодически сменяться, успейте побывать и полистать. Для удобства в тему добавлен раздел "Текущая литературная коллекция" с указанием названия и количества книг в ней (см. выше).

01.09.2017 - библиотека в Зале претерпела небольшие изменения, наконец-то пришли новые шкафы. Галерея с видом на Фолкрит стала чуть менее воинственная, теперь там расположен бар-таверна. Один из сталактитов над входом в Крипту слегка подрос. В тему на форуме добавлено описание прав игроков, не состоящих в Эдель Бранн.

05.09.2017 - в Крипте появилось полуразрушенное святилище Аркея.

06.09.2017 - размещение сетовых станций в данный момент временно приостановлено, до выяснения стоимости станции Трансмутации (ретрейта экипировки) из грядущего DLC.

07.09.2017 - в тему добавлена история Falkreath Hold и мини-биография основателя поместья.

08.09.2017 - в замковой библиотеке сменилась коллекция книг. Как полагается, книги 18+ убраны на верхнюю полку.

18.09.2017 - выяснена предварительная стоимость станции Трансмутации (ретрейта), которая в данном патче на PTS составляет 1250 ваучеров.

19.09.2017 - в тему добавлена карта поместья.

22.09.2017 - в замковой библиотеке обновление, большая коллекция книг про культуру двемеров.

23.09.2017 - в крафтовой зоне временно развернули небольшую фабрику по измельчению нирнкрукса, который собираются использовать для некоторых интересных (и, конечно, секретных) магических экспериментов.

30.09.2017 - друзья из соседнего холда привезли огромную голову мамонта, когда-то разгуливающего по тундровым пастбищам Вайтрана. Подарок с трудом закрепили на стене в Зале.

08.10.2017 - позади Зала водрузили скульптуру, иллюстрирующую один из эпизодов извечного противостояния оркам - поединок Хакквильда с оркским вожаком Яшнагом. Тогда (150 лет назад) храброму норду удалось одержать победу, что положило конец оккупации Фолкрита. Поместье было основано вскоре после изгнания последнего захватчика-мародера с земель холда.

12.10.2017 - состоялся ПвП-РП-ивент - защита поместья от группировки ричменов.

28.10.2017 - Лирасу и Холлу удалось подкупить иноземного купца и приобрести у него чертежи и детали двемерской машины по изменению магических свойств предметов - в крафтовой зоне теперь есть станция Трансмутации (Transmutation Station).

29.10.2017 - обновлена коллекция книг, сейчас это редгардские сказания.

05.11.2017 - поставка дичи на кухню и охотничьих трофеев в Зал от фолкритских егерей.

10.11.2017 - в библиотеке теперь 17 томов из подземелий Тамриэля.

21.11.2017 - на Южной башне установлен двемерский рефрактор для астрономических наблюдений Нирна. Телескоп небольшой и не слишком сильный, но в безоблачные ночи можно очень четко разглядеть кратеры и моря на Массере и Секунде.

08.12.2017 - в замковой библиотеке - поэзия и песни Тамриэля.

22.12.2017 - к празднованию фестиваля Новой жизни - “волшебная” книжная серия Magic and Magicka.

12.02.2018 - восстановление темы на новом форуме Edel Brann. Выход DLC Dragon Bones. Станция покраски экипировки (Dye Station) претерпела изменения и стала именоваться Outfit Station.

17.02.2018 - привезены новые книги, коллекция Legends of Nirn в 10 томов.

10.03.2018 - религиозный набор томов Divines and Deities.

14.03.2018 - в Гильдхолле планируется возведение Огня Браннов, а также реконструкция крафтового Кургана. Обсудить можно тут

26.03.2018 - нашедшая у нас приют во время грозы, картограф Флора Дравалор в знак признательности за гостеприимство составила подробную карту Поместья.

30.03.2018 - в Замке появилось цветущее вишневое дерево и волшебная шкатулка. Обновлена книжная коллекция, 10 томов Myths of the Mundus.

10.04.2018 - путем поиска запчастей по всему Тамриэлю удалось собрать Precursor-a - одного из фактотумов, полностью механических автоматонов Сота Сила. Теперь в гильдхолле живет говорящий робот - партнер для тренировок с 320 тыс. жизней.

21.04.2018 - новые 10 книг про даэдрических лордов в замковой библиотеке

02.05.2018 - Precusor покинул Гильдхолл, получив предложение работать на сборке автоматонов в Обсерватории Заводного города

18.05.2018 - в Замке состоялось празднование 5-летнего юбилея Гильдии. К празднику нордский Курган был частично отреставрирован, а на его вершине сложен и торжественно зажжен Огонь Браннов.

19.05.2018 - Ярл Виндхельма, давний друг нашего холда (и верховный король Скайрима), любезно предоставил несколько томов из своей библиотеки. Среди них "Орки Скайрима", в котором описаны события в Фолкрите, предшествующие основанию Поместья.

15.06.2018 - доставлены верстаки для крафта ювелирных изделий (Jewelry Station) уже имеющихся сетовых наборов Law of Julianos и Shacklebreaker

16.06.2018 - в библиотеке - покрытые вулканической пылью тома Stonefalls-a

14.07.2018 - в уголке читателя 10 книг из Рифтенского холда

21.07.2018 - празднование дня Основания Гильдхолла, конкурс по поиску проникшей к поместье двемерской машины и её груза

28.07.2018 - Конкурс "Стрекоза и зубчатые колеса" завершен, результаты можно посмотреть тут.

18.08.2018 - книги о живых Богах и двемерских подземельях на полках замковой библиотеки

26.08.2018 - в Кургане был установлен фантастический барельеф с изображением драконьего жреца и заменены полки в крафтильне. В Зале появились новые сокровища.

16.09.2018 - потрепанные обложки со следами тины, пожелтевшие и местами слипшиеся страницы - встречайте уцелевшие в болотах Шадоуфена книги и дневники


Хронология размещения коллекций книг

31.08 - 07.09.2017 - The Song of Pelinal [8], The Trial of Eyevea [4]

08.09 - 22.09.2017 - Literature [10]

23.09 - 11.10.2017 - Dwemer [16]

29.10 - 10.11.2017 - Alik'r Desert Lore [10]

11.11 - 01.12.2017 - Dungeon Lore [17]

08.12 - 22.12.2017 - Poetry and Song [10]

23.12 - 16.02.2018 - Magic and Magicka [10]

17.02 - 09.03.2018 - Legends of Nirn [10]

10.03 - 30.03.2018 - Divines and Deities [10]

31.03 - 20.04.2018 - Myths of the Mundus [10]

21.04 - 18.05.2018 - Daedric Princes [10]

19.05 - 15.06.2018 - Eastmarch Lore [10]

16.06 - 13.07.2018 - Stonefalls Lore [10]

14.07 - 17.08.2018 - The Rift Lore [10]

18.08 - 15.09.2018 - Deshaan Lore [10]

16.09 - 12.10.2018 - Shadowfen Lore [10]

Изменено пользователем Tilwald Rielle
  • Нравится 5

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу предложить немного изменений в Хаквильд, а именно:

убрать все камни Мундуса (насовсем)
убрать все книги и мелкие, незначительные предметы интерьера (например, телескоп)
убрать или не добавлять крафтовые станции из нон-длц зон
прикрыть айлейдские камушки над выходом из крипты (ибо нелорно)
перенести расовые зоны из помещения наружу (об этом дальше)

Интерьер и экстерьер гильдхолла, на мой скромный взгляд, очень контрастируют: внутри у нас абсолютное изобилие мебели, а снаружи — ну как-то так, чего-то там.
Поэтому предлагаю сделать так: на месте бунов расположить аргонианский квартал, на террасе — данмерский, а нордский устроить внутри здания - обставить всё как классическую таверну: столики, шкафы, барные стойки и бочки/ящики. Я уже начал что-то изображать на ПТСе, но сейчас у меня немного свободного времени, поэтому более-менее готова только аргонианская зона. Все желающие посмотреть-подвигать могут найти там @f2pnomore и прыгнуть в основную резиденцию.
Сразу прошу всех участливых жителей объявить своё мнение, чтобы я не тратил время попусту, окажись эта затея никому не нужной.










Изменено пользователем Dries-Own-Scales

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воу воу воу. А мундусы-то чем не угодили?

По поводу уголков снаружи, к сожалению сказываются ограничения в слотах. Их не так уж много, я хочу сказать.

Изменено пользователем Tarrin Leaftouch

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мундусы — часть дефолтной игры и доступны всем - с подпиской или без - поэтому держать их в гильдхолле нет необходимости — только место занимают. 
Да, кому-нибудь в другой раз может быть лень бежать пять минут за камнем, но мостить их все туда, где места и так мало — это уже крайность, я считаю.

Изменено пользователем Dries-Own-Scales

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Камни мундуса вещь необходимая. Для теста билдов, когда нужно изменить звездный знак, постоянно портоваться в разные локи крайне не удобно.

Мелкие вещи создают уют и атмосферу.

Внутреннее убранство замка имеет законченный, цельный вид. Там удобно и приятно проводить встречи. Пространства снаружи больше, чем количества слотов, предложенные расовые "уголки" не будут смотреться гармонично, как мне кажется.


  • Нравится 1

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про Мундусы и станции.

Весь действительно полезный функционал домов в ESO:

  1. тренировочные манекены
  2. Мундусы
  3. станция Трансмутации
  4. сетовые крафтовые станции
  5. свежедобавленные сундуки со слотами (которые пока багованы)

Недобанкир и недоторговец удобны в подземельях, но никому особо не нужны в доме. Обычные крафтильни с полноценным банком и торговыми лавками легко найти в более удобных местах (Бал Фоейн, Рифтен, Равл-кха, Шорнхельм и т.п.).

В данный момент большинство посещений поместья моими знакомыми - именно из-за первых трех пунктов. Тестить различные билды, подстраивать их под группу и контент (данжи/триалы/MSA/pvp) куда удобнее с наличием всех Камней в одном месте с возможностью бесплатной телепортации в него из любой точки. Альтернатива - помнить, на каком вейшрайне в какой зоне что находится и потом искать туда доступ (у многих у половины твинков вообще могут быть не открыты эти порталы). Поэтому то, что ты предлагаешь, сделает из дома эстетическую пустышку.

Про оформление интерьера.

Нелорно, мелкие детали, перегруженность - субъективизм. К слову, в первую очередь рекомендую попробовать включить более высокие настройки графики и отображение травы, в этом случае "снаружи" будет не менее красиво, чем "внутри".

Впрочем, если создашь что-то новое достойное на PTS, то можно полностью сменить интерьер, это обсуждалось при создании текущего оформления. Однако рекомендую рассмотреть другие концепции, отличные от "норды-аргониане-данмеры" - нордская таверна и палаточные лагеря-резервации двух других рас вокруг звучит неочень. И да, как заметил Таррин, помни про слоты - равномерно заполнить всю территорию с хорошей степенью детализации просто невозможно технически.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Необходимо взглянуть на это с точни зрения тех кто не заинтересован в лоре и рп.

Для них мундусы в одном месте очень удобны, потому что бежать меньше. Благодаря мундусам и некоторым другим удобностям вроде станций (я не планирую добавлять станции что не есть частью ДЛС, но и они тоже) они время от времени навещают владение, пользуясь моментом, мы можем поделится с ними атмосферой.

Мое мнение я уже говорил Драйсу, но все же. По задумке центр, холл – это символ, суть и самая концентрация активности, именно потому там предметов больше, поскольку предполагается что взаимодействия там так же больше. При всем этом, я не хочу оставлять дом пустующим снаружи, потому по его территории расположены места интереса, которые, пускай и скромно, но выполняют некую роль. Мне кажеться что перенеся больше деталей наржу, сам холл станет менее интересным и более пустым.

Тем не менее я рад что появились идеи, так мы найдем что то лучшее и удобное всем. Но думаю не столь радикальными шагами как удаление мундусов.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову, в первую очередь рекомендую попробовать включить более высокие настройки графики и отображение травы, в этом случае "снаружи" будет не менее красиво, чем "внутри".

А вот это уже удар ниже пояса. Больно, между прочим.

Я просто займусь совершенствованием текущей обстановки, установленной Холлом — скопирую на ПТС, а потом буду убирать/добавлять/двигать мелкие детали.
Когда что-нибудь получится и если получится, отпишусь здесь и приглашу посмотреть.


  • Нравится 2

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А по-моему мундусы очень даже удачно вписываются. И к тому же весь крайне полезная. Телескоп и книги - это вообще чуть ли не самое главное, что привлекает меня в Гильдхолл!

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя


Уже есть аккаунт? Войти в систему.