Перейти к содержанию
Авторизация  
Kjartan

ReShade - Расширенный пост-процессинг

Рекомендуемые сообщения

Если вы вдруг решили, что пора несколько улучшить изображение, которое вы видите играя в свою любимую игру, то ReShade - это самое оно.
На официальном сайте в общем-то все подробно описано, но я поясню. По сути это универсальный, продвинутый иньектор постобработки для игр и видео.
Обладает широким набором различных инструментов, которые позволят вам подстроить отображение игры под себя. Глубина резкости, кривые ( как в фотошопе), вибранс, коррекция цвета, четкость изображения, размытие, сглаживание, хроматические аберрации, объемный свет, зернистость, и прочее.
Лично я впервые опробовал ReShade в Скайриме. Меня не устраивало, что скачанные мной 4к текстуры комплектов брони не смотрятся столь четкими, как на видео, которые выкладывают мододелы. Я начал искать и нашел. Пара настроек и вы получаете потрясающую четкость текстур. Притом достаточно лишь чуть-чуть, без лишнего усердия иначе от четкости будет резать глаза, а окружающий вас реальный мир станет вскоре недостаточно четким.
О проекте:
Это проект с открытым исходным кодом, программисты желающие поучаствовать сюда https://github.com/crosire/reshade
А те, кто просто хочет опробовать эту штуковину вот сюда https://reshade.me/

Установка и требования:
Для правильной работы вам потребуется:
Windows 7 SP1 or higher (Windows 8, 8.1, 10) and the DirectX
Также Reshade поддерживает Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11 and OpenGL

Чтобы установить, жмем кнопку Download. Нас кинет вниз страницы и мы сможем начать скачивание.
Скачается exe файл. Запускаем его. Появится окошко. Выбираем папку с игрой.
Для Elder scrolls online я выбрал папку где лежит клиент eso64
\Zenimax Online\The Elder Scrolls Online\game\client\eso64
После нам нужно выбрать набор API функций для работы с видеокартой. Лично я выбираю обычно Direct3D 10+. (Кстати вас еще спросят хотите ли вы дефолтный пресет, ответьте "да".)
Но думаю, что во многом зависит от того какая у вас видеокарта. У меня ASUS nVidia GeForce GTX 1060 , STRIX-GTX1060-A6G-GAMING, 6Гб, GDDR5
Затем мы запускаем игру. В верхней части экрана мы увидим темную полоску где будет указана горячая клавиша для вызова меню в игре. Обычно это Home, но в разных играх по разному.
Жмем Home выводится меню в верхней части, которого будет красным цветом отмечено, что необходимо выбрать пресет. Вы можете загрузить пресеты созданные другими игроками, а можете использовать дефолтный. Для начала я рекомендую дефолтный, его и выбираем. И все. ReShade готов к работе.
Затем мы просто балуемся с настройками. В которых можно залипнуть надолго.

Если у кого есть, что дополнить, пожалуйста пишите.
С уважением, Кьяртан.

Изменено пользователем Holl Hears-Glow-In-Dusk
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот небольшое видео с демонстрацией. Но тут понятно нужно покрутить настройки. Поначалу будет получаться не совсем то, что нужно. Например, я в последствии отключил
FXAA и SMAA, так как они влияли на качество текста и детализацию карты. Оставил LumaSharpen, MXAO и ColourFulness ( предварительно чуть уменьшив силу цвета). 
 

Спойлер

 

 

Вы можете также обратить, что в некоторых играх не получается нормально переместить мышь туда куда нужно, как будто что-то мешает. Для этого достаточно нажать esc выйдя в меню, а затем уже вызвать окно решейдера. С ESO такой проблемы у меня кстати не было.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пару скриншотов для сравнения.
 

Спойлер

Desktop_Screenshot_2019_02.26_-_19_57_15_37.thumb.png.cc65877d9b1973edbb0401b5a4d28bbf.pngDesktop_Screenshot_2019_02.26_-_19_56_46_100.thumb.png.399ae5f679f63a8df1eea27ecf6723bd.png

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышла версия ReShade 4.2.0

Changelog

4.2.0:

  • Reworked OpenGL context management (this fixes the infinite reloading bug that occured in some OpenGL games)
  • Updated setup tool target framework to .NET 4.6.1
  • Added info message when saving a screenshot
  • Added automatic reload after closing preprocessor definitions popup window
  • Added support for holding down mouse button on "<" and ">" buttons of slider controls
  • Added support for UTF8 characters in user configured paths
  • Added alpha slider widget for single component uniform variables
    uniform float alpha_value < ui_type = "color"; > = 0.0f;
  • Added "ui_label" annotation support for techniques
    technique blablabla < ui_label = "My Effect"; > { ... }
  • Added button to clear the search bar (thanks to Daodan)
  • Added constant support for multi-component variables in performance mode
  • Added performance mode constant defines to HLSL/GLSL preview
  • Changed Ctrl + mouse wheel to only change font size when UI is open
  • Changed the implementation of "Active to top" to sort unused techniques by name
  • Changed HLSL code generation to replace uints with ints in shader model 3
  • Changed code generation for index expressions
  • Disabled keyboard navigation while editor is focused so that the Alt key does not switch focus to the menu bar while editing
  • Fixed some OpenGL games not working with ReShade on Windows 10 (failing with a "SetPixelFormat" error)
  • Fixed sRGB textures in D3D10 and D3D11
  • Fixed emulated texture intrinsics like "tex2Dfetch" in D3D9
  • Fixed settings for toggleable techniques not being saved in preset when it was currently inactive
  • Fixed technique toggle key not being reset when switching presets (thanks to Mortalitas)
  • Fixed value reset for boolean uniform variables
  • Fixed variable names from different scopes clashing in generates HLSL and GLSL code
  • Fixed text editor scrolling when moving cursor around
  • Fixed text editor cursor position when moving left with a selection active and no longer selecting
  • Fixed mouse selection while pressing shift in text editor
  • Fixed color widget for uniform variables not reflecting alpha value in preview
  • Fixed duplicated input in applications with raw input where ReShade did not capture the raw input window (e.g. Blender)
  • Fixed effects using "fwidth" intrinsic failing to compile in OpenGL (on AMD cards)
  • Fixed annotation value type conversions
  • Fixed certain vector casts failing to compile in OpenGL
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×