Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'story'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Outer fortification
    • Guards tower
  • Сourtyard
    • The Herald
    • Our residencies
    • Theater Square
  • Castle's library
    • Educational literature
    • Nirn history
    • Scrolls of Edel Brann
  • A "Drunken Mudcrab" Tavern
    • Game related discussions
    • Strange portals

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


User ID


Ŗace

Found 9 results

  1. Hears-Glow-In-Dusk

    Карты из прошлого

    Сняв с руки паутину, норд с лицом в морщинах мудрости, продолжил оживленную беседу с самим собой: "Надеюсь не очередное издание охоты на тролля..." В просторное и темноватое подземелье вошел Ярл, все еще пытаясь отряхнуть перья от барабанившего на улице дождя. - Гарм! А я думал где это ты пропал. Третий день говорят сидишь здесь, при свечах. - Ярл, мое почтение. - ответил норд отвлекаясь от приоткрытой книги - Да ну, третий? Опять небось перебрали эля, я ведь только вчера начал. Или, это было позавчера… - поднеся палец к губе, тот захохотал. - Вот-вот! - сократив расстояние, Ярл поставил на стол кружку с парящим супом. - А, это же, уцелевшие книги? История поколений… - Да, Ярл, они самые. Только вот не секреты древности это, сказки да шутки одни. - Вот эта стопка - бросив взглядом на пачку книг - все об охоте на тролля! Приоткрыв верхнюю, Ярл вслух зачитал первый абзац, завершив его общим хохотом на весь зал. Но подняв вторую, на пол посыпались померкшие листы пергамента. - А это? - Карты мой Ярл, чудные они какие-то. Впервые вижу… Эдель Бранн объявляет поисковый конкурс! "Близ пятых врат, у лун, что не светят." В замковой библиотеке были найдены карты, на каждой есть пометка и запись, напоминающая загадку. Неизвестно что именно указано на картах и кем они были нарисованы. По предположениям Гарма, они могут иметь отношение к событиям произошедшим более пятнадцати лет назад, когда первый ярл, Сигурд, огласил что снарядит путников для исследования Тамриэля в поисках новых знаний и друзей. Отправившись к ближайшему указанному на карте месту (Рифт), был найден сверток с щитом и запиской от неизвестного: Дорога уводит меня на восток. И хотя я все еще дома, в Скайриме, все вокруг здесь выглядит новым, необычным. Деревья, горы. Дороги и путники на них. Я начинаю понимать, почему Ярл отправил меня в это путешествие. Чувство свободы и неизвестности что несут в себе шум ветра, отблески теряющейся в закатных лучах дороги… Детали: К заключению наибольшего празднования в истории ESO, его пятилетию, мы приурочили сей ивент, использующий старые официальные карты The Elder Scrolls Online (альфа) версии 2012 года. Конкурс будет проходить в общем канале Дискорда - Drunken Mudcrab, где все желающие разделятся на команды, которые в свою очередь будут соревноваться на скорость в поиске конкретных мест по всему Тамриэлю. Первая команда что добавит в канал Дискорда общий скриншот описываемого места - побеждает. Получая доступ к схрону исследователя Эдель Бранн. Последний в свою очередь может хранить разные ценные предметы и даже послания. Пример скриншота - ответа: После оглашения того что было в схроне, а также содержимого записки в Дискорд, будет опубликована новая карта для поисков. Подсказывать и обсуждать не запрещается, ведь все мы будем в одном канале Дискорда, хотя и в разных командах. Это ваше право, подсказывать ли, и насколько очевидно это делать. Можно уходить раньше и проходить позже, так как каждая карта это отдельный конкурс. В конкурсе могут принимать участие как жители Эдель Бранн, так и их друзья, если они следуют правилам общения в Дискорде гильдии. Время проведения: фредас (пятница), 10 второго зерна. 20:00 - 22:00 МСК. Прошу написать ниже, хотите ли вы принять участие в поисках.
  2. Тема, где вы можете подробнее рассказать про своих персонажей. Ниже примерный шаблон анкеты с примечаниями. Все пункты заполнять не обязательно - если хотите, можете исключить некоторые из них по своему усмотрению. Если у вас несколько ролевых персонажей, смело пишите про каждого, одна анкета - один пост. Список персонажей: Шаблон анкеты: <скриншот персонажа> Имя (здесь стоит указать как официальное полное имя, так и - в случае наличия - всевозможные прозвища): Пол: Возраст: Раса: Место жительства: Профессия, род занятий: Внешний вид (вы можете описать рост, телосложение, цвет волос, кожи и глаз, причёску, растительность на лице, черты лица, шрамы, татуировки, голос, манеру движения, отличительные признаки и пр.): Биография (укажите, где родился персонаж, кем были его родители, все важные, на ваш взгляд, события его биографии, как он попал в Пакт (если это не место его рождения)): Характер (напишите, что персонаж любит и не любит, его мечты, планы, страхи, жизненные принципы, темперамент, отношение к окружающим и пр.): Политические взгляды (поддерживает ли создание Пакта, участвует ли в военных действиях, как относится к другим расам?): Религиозные воззрения (следует ли персонаж какой-либо религии, как относится к другим религиям?): Сильные стороны (умения, таланты, навыки): Слабые стороны (недостатки): Отношения с другими персонажами:
  3. Эй! Осторожней! Текст был восстановлен после Великого нашествия Злокрысов. Оригинальная тема была создана 5 Февраля 2014 года – ярлом Нээрэ Бранн. Летописи Эдель Бранн Общие, о прошлом, теперешнем и грядущем Вчера ко мне подошли двое детишек, путешествующих с караваном через наш замок. Они настолько увлеклись историей благородного огня, что буквально не давали мне проходу, расспрашивая еще и еще! И не смотря на то, что будь у нас свиток с более короткими, и ранними летописями, мне пришлось бы читать все серьезным Нордским голосом, я желал найти для них ответы на каждый глупый вопрос. Вернувшись в теплые залы подгорной библиотеки, я обрадовал Гарма еще одним поручением - отыскать истории! Тем же временем, устроившись удобнее на резном дубовом стуле, не забыв о паре подушек, я решил записать летописи событий не столь давних, и пока не окутанных балладами. Используемые изображения были найдены на просторах Солитьюдской бибилиотеки и не принадлежат Эдель Бранн.
  4. Kjartan

    Kjartan Frost-Wolf

    Когда волны дикого шторма вновь с силой ударили о корабль, а его рев заглушил последний крик светловолосой женщины, на свет появилось дитя. Сдерживая в своем сердце и горе от потери любимой и радость от рождения сына, крепкий норд поднял дитя и громко произнес: “Mýrkjartan!!!” Возможно бы мальчик и не выжил. Умер бы от голода, холода или вместе с кораблем его в конечном итоге поглотили бы холодные воды моря призраков. Но в этот день нордскую экспедицию ждала удача. Шторм спустя час прекратился, а взору усталых моряков предстало суровое побережье Ротгара. Вдали на сторожевой башне горел огонь, призывающий корабли в бухту для постановки на якорь. Капитан что-то невнятно прорычал отдавая приказ плыть к берегу. В бухте крепости Моркул, орки уже ждали гостей. Это была не первая экспедиция нордов в Ротгар. Товары из Скайрима очень ценились в этих краях. К тому же норды закупятся шкурами, ценной древесиной и изделиями их мастеров, которые ценятся по всему Тамриэлю. - “Я рад, что вы добрались, ночью был сильный шторм. Какие товары вы привезли на этот раз?” - Широко улыбаясь или скорее доброжелательно скалясь, на пристань вышел орк крепкого телосложения, в меховой броне и тяжелым металлическим поясом. Держа двуручную секиру в одной руке, он крутил ей словно это был легкий меч с Алик’рского побережья. Воткнув топор в деревянный пол пристани он подошел ближе к капитану корабля нордов и крепко пожал ему руку. Однако видя подавленный взгляд норда, орк быстро убрал свою улыбку. “ Что случилось?” - “Погибла моя жена, она была беременна и не выдержала пути. Я не должен был брать ее.” - с тоской ответил капитан. - “ А ребенок?” - спросил орк. - “Myrkjartan, он пока жив. Но мой сын не протянет долго без материнского молока. А на корабле у нас больше нет женщин.” - “Отдай ребенка моей домашней жене, она немедля напоит его молоком” - не дожидаясь ответа орк окрикнул жену, так словно она стояла сейчас где-то Морровинде: “Орга!!! Орга, скорее сюда!” Через несколько секунд, высокая, стройная и с мускулистыми как у Истмаркского саблезуба ногами вышла жена вождя и взяла мальчика. - “Все будет хорошо мой друг, Орга о нем позаботится. Выгружайте товары и заходите ко мне в чертог, выпьем эля и обсудим еще кое-какие дела. Мне нужна твоя помощь и помощь твоих воинов.” Спустя несколько дней вождь и капитан корабля нордов вместе с воинами пали в схватке с Зиморожденными. Из того похода никто не вернулся и мальчик остался в крепости Моркул. Новый вождь принял его в клан. А один из ремесленников взял его под свою опеку. Кьяртан рос, постигал основы ремесла орков, как воинского, так и мастерового. Он много работал в кузне, стоял в дозоре, занимался выделкой шкур и ходил на охоту. Охота была для него любимым занятием. Там он ощущал свободу и близость к природе. А суровая, замерзшая земля Ротгара грела его сердце своими красотами. Шли годы. Кьяртан жил в крепости, по законам и традициям орков. Он любил Ротгар и свой клан, но в его сердце поселилась навязчивая идея, побывать в Скайриме, о котором он слышал из рассказов моряков и купцов прибывающих в их гавань все реже и реже. К тому же торговцы рассказывали и о других землях, где бесконечные пески пустынь, густые леса и душные болота. Кьяртан хотел отправиться всюду. В его сердце все сильнее разгорался дух приключений и желание разузнать больше о своем и других народах. Он хотел увидеть мир своими глазами, опробовать его на вкус, услышать его пение и ощутить на себе его дыхание, а также проверить себя на прочность. Наконец достигнув совершеннолетия Кьяртан, собрал свои вещи, подготовил лук, закинул двуручный меч и прицепил к поясу любимые, охотничьи топоры, выменянные у одного Скайримского торговца за шкуры. Немного еды в дорогу, и меховая броня, чтобы не замерзнуть под холодными ветрами моря призраков. Он ждал с нетерпением прибывающего на днях торгового судна из Виндхельма. А пока ходил на свою любимую охоту. Спустя три дня, к вечеру, судно пришвартовалось в гавани клана Моркул. Кьяртан договорился с капитаном и уже готов был к отплытию, как вдруг узнал, что его приемный отец собирая лес неподалеку от крепости, случайно набрел на пристанище огров и был сильно ранен. Когда Кьяртан пришел к нему, старый орк был уже при смерти. И тогда он благословил юного норда на путешествие к родным краям его предков и отдал семейную реликвию: Сапоги Тринимака. После смерти приемного отца, Кьяртан отправился к месту нападения огров, выследил их и убил. И только теперь, исполнив свой долг, он мог отправиться в путь. На следующее утро, корабль отплыл в Истмарк.
  5. Копия одного из уцелевших свитков старой библиотеки, записанного Мортоном 31 октября 2015, и публикуется здесь с его позволения. История относилась ко дню ведьм 2015, откуда в нужном месте читателя вела сюда ссылка - оригинальная структура сохранена.
  6. Lyras Delhen

    День Ведьм (31.10.15)

    Из руин старой библиотеки удалось спасти свиток, записанный Dagmar Black-Tower 01 Ноября 2015. Комментарии дня сегодняшнего: Первая часть лога ивента под спойлером посвящена награждению, там можно увидеть, как это выглядело в своё время, но многие моменты тогда были на слуху и очевидны всем участникам, так что ниже я постарался добавить проясняющие уточнения. О наградах подробнее написано в уставе, они вручались не чаще чем раз в сезон и только при наличии действительно достойных кандидатов. Клод стал чемпионом Боэтии за то, что вдохновил нас на гильдейский поход за императорством; Элсар награжден пером Юлианоса за то, что постоянно радовала нас интересными рп текстами; Мортон получил Огму Инфиниум за активное развитие персонажа во всех сферах деятельности гильдии - рп, пве и пвп. Именные наградные аватары были отдельной инициативой: Гор очень любил прохождения данжей и другого сложного контента, в том числе нестандартными способами, но возможно, в данжах он больше всего любил перерывы на покурить, ибо это же такой стресс) Кирроук олицетворяет радио тс, которое не даёт тимспику затихнуть, а группе - пропустить сундук. Лирас: аватар отображал 3 аспекта - приверженность персонажа вампиризму, приверженность его владельца к сохранению целостности вселенной хотя бы в рамках гильдии, и самую часто повторяемую фразу на рейдах при попытках собрать опять разбежавшуюся группу. Боадриг, ввиду нестандартного личного графика, не всегда успевал к рейду. В 14:00. В субботу) Сьорн наслаждался размеренным составлением новых билдов, а хилоульта - она такая - пригодится в любой ситуации! Дагмар же была активнейшим генератором ролевых ивентов от еженедельной таверны до театральных постановок.
  7. *** Было темно и пахло сыростью. Свет от костра еле касался сводов небольшой горной пещеры, создавая причудливые тени в те моменты, когда ветер задувал внутрь. Сидящая у огня лесная эльфийка поёжилась от холода и поднесла свои маленькие ручки ближе к теплу пламени. Мокрая от идущего снаружи проливного дождя одежда всё никак не могла высохнуть из-за окружающей сырости, и остроухой только и оставалось, что дрожа, сидеть у костра. - Хватит уже так трястись! – Мог, крепкого вида девушка, потомок Малаката, клацнула клыками, - на, укройся и давай не тяни, рассказывай! – сняв с себя медвежью шкуру, она накинула её на Кайдо, которая чуть ли не утонула в явно неподходящей для неё оркской накидке. Сидящий напротив каджит подкинул деревянный брусок, когда-то бывший частью альтмерской лодки, в костёр. Красно чёрная кожанная броня кота вся истрепалась от времени и даже отпечаток чёрной руки на круди, метку Тёмного братства, было почти не разобрать. Каджит всем рассказывал, что снял эту броню с поверженного им ассасина, который пришёл по его душу, но мало кто ему верил и чаще винили кота в том, что он попросту её стащил. Вверх взметнулись искры, и пламя стало сильнее. Свет наконец смог добраться до дальних уголков пещеры, осветив всех членов группы, находящихся там. Аргонианин, стоящий у противоположной входу стены, чуть зашипел, недовольный таким поворотом дел. Тёмный балахон скрывал его фигуру, а накинутый капюшон закрывал почти всю морду. И только торчащий хвост выдавал в нём жителя болот. - В деревню вошли войска Доминиона, как ты и говорил, – эльфийка кивнула в сторону седовласого альтмера, половина лица которого была обезображена сильным ожогом, а вторая половина скрыта за густой бородой и длинными косматыми волосами. Эльф лишь хмыкнул в ответ, ничуть не удивлённый этой новостью. Кайдо продолжила: - Офицеры расположились на втором этаже таверны. Остальной отряд, около полусотни преимущественно эльфов и каджитов, разложили лагерь на северной окраине, на уступе берега, - босмерка вздрогнула от порыва холодного ветра и ещё больше закуталась в шкуру, так любезно предоставленную Мог. - Я же говорил, что будет плохой идеей заходить в эту даэдра забытую деревню! – оркша зло сплюнула в сторону – особенно учитывая столь плохое расположение! С востока море, с запада и севера горы, а выход только по южной дороге через узкую ложбину, на которой точно выставили патрули. Нам теперь либо играть в русалок, либо строить из себя горных козлов. Мы по-твоему похожи на горных козлов, а Эф? – Мог раздражённо посмотрела на стоящую рядом с каджитом задумчивую девушку с тёмной кожей. - О! Неужели Этот слышит такие разумные речи от Той, которая нагрубила местному стражнику, если так можно назвать этот мешок сала, устроила пьяный дебош, разбила бочку эля и откусила ухо трактирщику!? – на морде каджита смешалось наигранное удивление и ехидная улыбка – Этот думает, что эти альтмеры прошли бы мимо этого места, если бы жена бедняги не выбежала им на встречу и не рассказала про бешенную оркшу, и её банду отъявленных негодяев и бандитов! – закончил кот, ловко увернувшись от брошенного в него Мог полена. - Ах ты мохнатый злокрыс! Сам же чуть жирдяя не прирезал, хорошо я успела его вырубить той бочкой! А трактирщик сам виноват, нечего было ко мне приставать со своими похотливыми предложениями. Экзотики видите ли ему захотелось! – оркша оскалилась в отвращении – хотел оркской страсти, вот и получил! - Помолчите, вы оба – одёрнула парочку Эффир – смысла во взаимных обвинениях уже нет. К тому же нужно решать, что делать в сложившейся ситуации. Редгардка устало помяла переносицу, вздохнув так, как будто на её плечи легла судьба мира. Эффир не была готова к такому. Родившись в доках Сентинеля, она с малых лет училась выживать в одиночку. Мелкое воровство и помощь контрабандистам – вот всё, что она тогда знала. С возрастом она научилась заводить правильные знакомства и сама стала перевозить незаконные товары. Вино и золото лились рекой. Но вечно так продолжаться не могло, и Эф, слишком расслабившись, попалась страже на одном крупном деле. А дальше тюрьма и маячащий топор палача. На всё золото, что ей удалось скопить, редгардка купила пять минут времени. Пять минут, в которые стражник забудет запереть за ней дверь в камеру и уйдёт в другой конец коридора, избивать очередного пьяницу или бандита. И за эти пять минут Эффир не задумываясь, рванёт оттуда на первый же корабль, неважно куда, даже в даэдра забытый край - Скайрим. Суровый край. Собачий холод и страшный ветер. Но Эф это не остановило, она решила, что в этот раз всё будет по-другому. Поначалу было тяжело. Суровые норды были не рады такому соседу, как чёрная девушка, неизвестно зачем прибывшая к ним. Но упорный труд, красноречие и обаяние помогли Эф добиться своего. И вот удача повернулась к ней правильным местом. «Караванная компания Белый гуар» - её совместное предприятие с одним данмером из Рифта. Дела пошли в гору. Да, денег было не так много как раньше, но они были добыты законным путём, а это было для Эффир главное. И вот, как гром среди ясного неба, два трупа редгардских мужчин у неё в комнате и изящная данмерка, сидящая на столе и вертящая окровавленный кинжал в руках. «Мне нужны твои таланты» - так она сказала. Отказаться было нельзя. Либо помогать этой серой, либо в кандалах отправиться на плаху за двойное убийство. И вот Эффир здесь, в тёмной сырой пещере, на другом краю мира, в окружении странных персонажей, которыми нужно было как-то руководить и не дать завалить дело, от которого зависела её свобода. Темнокожая девушка устало помяла переносицу. - Какие у них планы, тебе удалось узнать? Патрули для прочёсывания леса уже собраны? – виднеющаяся из шкур голова с рожками кивнула. - Отряд доминиона двигался на восток. Не думаю, что они собирались здесь останавливаться, но новость о том, что в округе шастает опасная банда орков, явно их разозлила - шкура чуть приподнялась, босмерка пожала плечами – даже если орк только один. Пополнив запасы, за счёт благодарных поселенцев, и отдохнув, они отправятся дальше. Ну, предварительно убив нас, конечно…- эльфийка смущённо потупила взгляд, - идёт сильный ливень, горные тропинки все размыло, так что сейчас они прочёсывают территорию рядом с деревней и до нас не доберутся. - Сейчас нет, но к утру такая возможность у них появится. Засиживаться нельзя. Думаю, надо ждать до рассвета, а там и патрулей станет меньше и внимание их рассеется.- Эффир вопросительно оглядела «банду». - И как ты предлагаешь…пробраться мимо? – кот заёрзал, принимая более удобную позу, - патрули они не уберу и пройти через деревню незамеченными мы не сможем. Запустив руку в густую бороду, Ловирил почесал подбородок. -Часовых расставили со всех сторон кроме берега, я прав? – Кайдо подтверждающе моргнула на вопрос альтмера, - мимо них пройти не удастся, сразу поднимут тревогу и нам придётся сражаться с целой сотней обученных бойцов. А для таких подвигов одного «бешенного орка» нам не хватит, - подмигнул старик оркше. - Не то, чтобы я была против хорошей драки, но умирать от магии каких-то жёлтых неженок меня не прельщает, - Мог аккуратно погладила топор на поясе. Вход пещеры осветила вспышка очередной молнии, а за ней, через несколько секунд, последовал раскат грома. Каджит недовольно фыркнул, а альтмер задумчиво подошёл ближе к стене дождя и некоторое время вглядывался в темноту снаружи. - Может просто перейдём хребет и спустимся с другой стороны на севере? - поднявшаяся дыбом шерсть от раскатов грома начала оседать, - так нам не придётся встречаться с остроухими. - Так у нас всё-таки есть тут горный козёл, ты глянь! – гоготнувшая оркша расплылась в улыбке, а кот лишь скривившись, вопросительно уставился на редгардку. - Это был бы не плохой выход, если бы мы не оставили почти все припасы в таверне, - Эффир поправила платок на плечах, - да и одеты мы не по погоде, в горах уже лежит снег. - Что ж вы так сразу накинулись, Этот лишь предложил вариант. Этим бы следовало тоже подумать. Каджит всех спасать один не будет, - кот обидчиво фыркнул, поведя усами, и закрыл глаза, как будто уснув, напоследок мяукнув, - думайте сами, этот утирает лапки. - Кайдо, у нас точно никаких вариантов обойти деревню стороной? – с нотками отчаяния в голосе спросила редгардка. Подняв грустный взгляд, закутавшаяся с головой в шкуру девушка виновато посмотрела на лидера группы. - Если мимо деревни с большим риском, но мы сможем пройти, то через узкий проход в горах никак. Там всё открыто и нас сразу заметят, - грустный, как у маленького гуара, взгляд опустился вниз. - Массера не видно, - голос альтмера был неожиданно громок. - Да там и задницу хоркера не увидишь, даже если он вплотную будет стоять, там же темно как…, - оркша, не придумав ни одного приличного сравнения, сплюнула. Эльф обернулся. Его глаза горели неестественным фиолетовым светом, который пропал, как только альтмер встряхнул головой. - На небе только Секунда, так что можем ожидать отлив утром, а это то, что нам и нужно, - Ловирил улыбнулся. - Не плохая идея, старик, - Эф одобрительно похлопала его по плечу, она уж было совсем потеряла надежду на хороший исход. - Эй, какая идея? Что это вы задумали? – кот отвлёкся от своих когтей и непонимающе смотрел на окружающих. - Думаю, Ловирил хочет обойти деревню по дну моря, которое станет нам доступно утром, во время отлива, - торчащая рогатая голова быстро схватывала. - Именно, дорогая Кайдо! – эльф поднял указательный палец вверх, затем сделал пару шаг, обойдя костёр, и стал рыться в одной из сумок. - Этот не пойдёт ни по каким там днам…! – замахал лапами каджит – Этому уже хватило ваших купаний в том озере, лучше сдаться Доминиону, а ещё лучше сдать эту! – лапа кота указывала на оркшу, которой эта идея явно не нравилась. - Я тебе сдам! Я тебе сейчас все усы повыдёргиваю! – взревела Мог и засучив рукава, пошла в сторону каджита. - Успокойтесь все!- Эффир перехватила Мог, сделав шаг вперёд, - а то я сама сейчас вам всем кое-что надеру! – редгардка очень недовольно посмотрела сначала на каджита, а затем на орка, переведя взгляд на эльфа , она спросила – что ты там ищешь? - Да так, одну маленькую безделушку, где же она? Ах, вот! – Ловирил наконец достал из сумки маленький бутылёк. Жидкость внутри тускло переливалась тёмно-бирюзовым цветом, - зная боязнь воды нашего многоуважаемого пушистого друга, я подумал, что это пригодиться. - Это что за гадость? – Мог сморщила нос, а затем вдруг оживилась, - алкогольная гадость? -Боюсь, что нет, - улыбнувшись, Ловирил подошёл к коту и протянул маленькую бутылочку ему, - вот, держи, лучшая настойка для ловли жемчуга по заверениям торговца с одного рынка в Алик’ре. На минут двадцать позволит не волноваться за дыхание под водой, - подмигнул эльф каджиту. - Хм, интересно, - кот повертел бутылку в руках, разглядывая мутноватую жидкость, а затем ловким движением куда-то быстро её спрятал, - так и быть, Этот пойдёт с вами, но план всё равно не нравится. Эффир устало вздохнула. Сохранять спокойствие становилось всё сложнее и сложнее. - И так, мы спустимся вдоль хребта к воде и под покровом утренних теней обойдём лагерь Доминиона, выйдя на юге, в паре километров от деревни! – Ловирил хмыкнул, довольный планом. - Но всё ещё остаётся узкий проход с патрулями, - орчиха отошла в сторону от каджита, и присела рядом с босмеркой, толкнув ту плечом и подмигнув. - Нам поможет с-суматоха, - до того молчаливый, аргонианин наконец подал голос, - думаю, с-смерть одного из их командиров будет вес-сомым поводом, чтобы ос-ставить патрулирование и брос-ситься к лагерю, - морда ящера повернулась к лидеру группы. - Хм, возможно ты прав, - вздрогнув от тихого голоса аргонианина, Эффир почесала переносицу. Она уже и забыла про существование этого хвостатого, - Ловирил, что думаешь? - Хороший план, Слышащий единственный из нас, кто сможет незаметно пробраться в таверну и устранить одного из командиров. А это приведёт к некоторому замешательству и задержит противника. Думаю стоит попробовать. Достав из-за пояса кинжал необычной формы, напоминающей молнию, аргонинанин аккуратно провёл пальцем по лезвию, проверяя остроту. - Выйду через нес-сколько час-сов, - Слышащий уселся на камень рядом, закрыл глаза и как-будто начал медитировать, вертя кинжал в лапах. Поведение ящера, да и сам он казались Эффир странными, непонятными. Он примкнул к группе последним и довольно необычным образом. Аргонинанин буквально свалился на них с дерева. Отряд сначала хотел его оглушить, но тот назвал имя их нынешнего «хозяина» и секретное слово. И хотя свою роль в деле он так и не раскрыл, но группе пришлось взять его с собой. Слышащий- Чужие-Голоса, так он себя назвал. Этот ящер часто садился и медитировал в стороне от основной группы.. Говорил мало и в основном по делу, но зато в бою был незаменим. Парой кинжалов он орудовал очень умело и задания, требовавшие скрытности удавались ему на славу. Так что Эффир была полностью согласна с альтмером, Слышащий единственный, кто сможет с этим справиться, да ещё и уйти после такого живым. - Тогда нам остаётся ждать утра – констатировала Мог, – эй, пушистый, подай ка грога из сумки, будь хоть чуточку полезным! Над деревней бушевала гроза и всполохи молнии иногда освещали вход в пещеру, укрытый старым деревом, в которой вокруг слабого огня собрались странные, не похожие друг на друга приключенцы, с опаской и в тоже время нетерпением ждущие рассвета. ***
  8. Ghrimthurs

    Ghrimthurs - Dunmer - DK

    Имя: Грим Турс Пол: Мужской Возраст: 53 Раса: Данмер Место жительства: Стоунфолз, гильдия магов Профессия, род занятий: Магистр в гильдии магов Внешний вид: Серая кожа, темно красные глаза, большой загнутый нос, шрамы от ожогов покрывающие большую часть тела и левую половину лица. Биография: Родился в обеспеченной семье с хорошим положением в обществе. Отец (Гиндас Турс) занимал высокую должность в Великом доме Хлаалу. Мать (Фарена Турс) сидела дома, а старший брат (Урвин Турс) занимался своими исследованиями. Будущее для новорожденного данмера казалось очень благоприятным. Рос он окруженный роскошью и заботой, однако отец был достаточно строгим и требовал поддерживать дисциплину в доме. Чтение и хорошее образование заострило ум, развило правильную речь и логическое мышление юного Грима. Со временем он стал интересоваться магией и хотел поступить в гильдию магов, а не изучать это искусство в стенах Великого дома. Отец принял его выбор и пристроил его в гильдию магов в Балморе. Грим упорно изучал книги и практиковался день ото дня становясь все более искусней в магическом познании. Благодаря своему стремлению, а также влиянию своего отца он быстро поднялся по карьерной лестнице. Вскоре он уже был в звании Волшебника. Чувство гордости переполняло Грима, на всех, кто был ниже его в положении или социальном статусе он смотрел свысока, высмеивая их неудачи. Из-за своей самоуверенности он решил, что и сам сможет преподавать новым ученикам и в один из таких дней, при создании алхимической жидкости он неправильно рассчитал пропорции в результате произошла реакция, приведшая к воспламенению. Огонь был таким сильным и распространился так быстро, что все находившиеся в кабинете погибли и лишь Грим выжил, сумев укрыться магическим щитом. Однако огонь все же задел его, обезобразив левую половину тела и оставив на лице и теле шрамы от ожогов на всю жизнь. Используя все свое влияние, отец сумел избежать большого скандала и неминуемой расправы над своим сыном отправив последнего, как только он подлечился, подальше с острова на материк в город Стоунфолз. Благодаря рекомендательному письму, в котором не было сказано ни слова о случившимся пожаре, Грим устроился в местное отделение гильдии магов. Прошло уже больше тридцати лет с тех пор как он покинул родные берега. За это время он достиг великой должности Магистра и управлял отделением магии. Так получилось, что его имя и фамилия произносились всегда вместе и со временем стали единым целым сделав его Гримтурсом. Характер: Умеет быть вежливым, высокомерный, раздражительный, порою жесток. Политические взгляды: Пренебрежительно относится ко зверорасам и людям, однако старается не показывать этого Религиозные воззрения: Почитает Трибунал. Сильные стороны: Сильный маг, алхимик Слабые стороны: Может пожертвовать чужими жизнями, если это касается его интересов или собственной безопасности. 2Е 583 8 восход солнца. Сегодня мне пришло письмо с просьбой помочь в Гленумбре, местной волшебнице Габриэль Бенел. Ей требовалась помощь с даэдрической реликвией и проведением ритуала связанного с ним. Сложность заключалась в том что в округе возле места проведения ритуала, орудовал культ некромантов. Эти отродья поднимали мертвецов, заставляя их нападать на все живое. Для меня эта нежить не представляла серьезной угрозы и я играючи расправился со всеми кто вставал у меня на пути. Добравшись до места проведения ритуала мы приступили к его выполнению, однако что то пошло не так и Габриэль оказалась ранена. Оставался второй способ, вызвать сущность амулета в священном месте и попытаться его уничтожить. По предположению Габриэль это скорей всего должен был быть какой нибудь мелкий скамп, однако когда я добрался до указанного места и вызвал его - это оказался не скамп, а могучий дремора. Битва с ним была уже не столь легкой задачей. Вскоре все было кончено и он пал у моих ног. Вернувшись к Габриэль мы вместе направились к сэру Ланису Шелдону, который являлся прямым заказчиком для меня. Отчитавшись и получив заслуженную награду я отправился обратно домой. 2Е 583 22 Первого Зерна Сидя в своем кабинете и перебирая ворох древних свитков и пыльных книг, магистр откровенно скучал. Ему было просто необходимо размять старые кости и спалить кого нибудь. Взгляд затуманился, вспомнив последнее приключение, в котором ему пришлось порядком напрячься, чтоб справиться с поставленной задачей. В кабинет после короткого стука вошел один из магов. - Извините магистр у меня к вам есть небольшое дело. Гримтурс прервал свои воспоминания и вопросительно посмотрел на посетителя. - Несколько недель назад вы отправили одну ученицу на самостоятельное задание, чтобы она могла доказать свои магические способности и в случаи успешного выполнения она бы получила повышение в гильдии. Так вот, прошло уже столько дней, а она так и не объявилась. Боюсь что она не справилась. Задумавшись магистр пристально посмотрел на собеседника. - Эта та которая должна была отыскать "слезу Анурраме"? - Да, молодая ученица Аненья. - Хорошо, я лично займусь этим делом. *Жестом показал что разговор окончен* Спустя несколько дней я прибыл к берегам Гленумбры. Благодаря добытым сведениям и карте, найти старые руины не составило большого труда. Внутри руин засели служители культа и беседа с ними как то сразу не наладилась. Наконец я ощутил тот азарт и удовольствие когда их обугленные тела лежали возле моих ног. Продвигаясь в глубь по мрачным едва освещенным переходам и помещениям я не встретил должного сопротивления. Главарь их культа попытался договориться со мной и предложил мне ту самую реликвию в качестве дара. Я конечно же принял ее и поблагодарив, поджарил мерзавца с ликующей улыбкой на лице. Дело было сделано, "Слеза Анурраме" была у меня. Тело ученицы я так и не обнаружил. Не особо расстроившись по этому поводу я с чувством облегчения, отправился обратно к своим пыльным книгам и древним фолиантам. Знание и цена за них Как у любого, кто обладает властью у магистра были свои шпионы во многих уголках Тамриэля. Один из таких с виду невзрачных людей стоял и докладывал магистру о проделанной работе. Судя по выражению лица Гримтурса, он получил ту информацию, за которой охотился уже много лет. Отпустив осведомителя и отсыпав ему не виданой до селе щедрости горсть монет, магистр с довольной улыбкой поднялся из-за своего стола и изнывая от нетерпения стал собираться в дорогу. Тщательно подготовившись и взяв все необходимое, он открыл портал и шагнул в него. Древнее святилище встретило его гробовым молчанием и холодом каменных стен. Где-то за поворотом он услышал приглушенные голоса и взяв посох поудобней направился в их сторону. Противники оказались просто слабаками, и магистр без труда добрался до главного помещения, в котором находилась статуя Хермиуса Моры и единственный живой человек в темном балахоне. -«Как ты посмел жалкое ничтожество вторгнуться в мои покои?!» - Высокомерно прокричал человек. --«Мне покровительствует сам Принц знаний Хермиус Мо…» -«Утомил» - перебил его маг и выстрелом из посоха повалил человека на пол. -«Ааа…Да как ты посмел?!» - ошарашенный человек попытался подняться, но следующий выстрел опять уложил его на холодный пол. -«У меня нет никакого желание тратить на тебя время. Призови своего покровителя или умрешь» -«Господин сам является мне, когда считает это нужным, я не могу просто призвать его» - голос человека потерял свою былую напыщенность. -«Вызывай» - Спокойным ровным голосом произнес маг и выстрелом из посоха отсек человеку несколько пальцев на левой руке. Человек взвыл от боли и скрючился на земле вопя и скуля как дворовой пес. -«Вызывай» - тем же голосом произнес маг и направив яркий луч из посоха отсек человеку левую руку до локтя. -«Нет, нет не надо!» - Умолял человек выставив в инстинктивном жесте здоровую руку вперед для защиты. -«Вызывай» - могильное спокойствие голоса магистра, заставило человека обмочиться. -«Хорошо, хорошо! Я попробую!» - Истерически прокричал человек. Прошло несколько часов. Человек произносил какие-то заклинания, проводил ритуалы и делал еще много странных и не понятных вещей. Наконец терпения мага иссякло, и он направил посох, намереваясь покончить с этим представлением. Но вдруг воздух рядом со статуей принялся искажаться как от сильной жары, затем стал темнеть и наконец из бездны поползли щупальца и появился многоглазый Хермиус Мора. -«Что ты хотел смертный? За твою дерзость ты дорого поплатишься» - голос был низким и походил на звук огромного приглушенного горна. Человек забился от страха, ведь Принц обращался к нему. Он открыл рот, для того что бы сказать, но выстрел из посоха мага оборвал его, забрав жизнь. -«Это я хотел тебя увидеть, владыка» - первым желанием мага было приклонить колено, но затем он решил, что будет стоять прямо, обращаясь к Принцу. Все глаза Принца устремили свои зрачки на магистра. -«А ты смелый смертный. Зачем ты убил моего единственного последователя, который мог сам призывать меня в ваш мир?» -«Великий Хермиус Мора, меня зовут магистр Гримтурс. И всю свою жизнь я посвятил поиску новых знаний и разгадкам скрытых тайн. Однако мои знания лишь песчинка в пустыне по сравнению с твоими познаниями. Позволь мне прикоснуться к частички твоих знаний, Великий?!» - маг тяжело дышал, по его лицу текли капельки пота и руки заметно дрожали. Столько прожитых лет он ждал этой встречи и вот сбылось его самое заветное желание. -«А хватит ли тебе мудрости, чтобы постичь новые знания, смертный? Многие, кто пытался, лишались рассудка» -«Ради такого я готов рискнуть!» - голос был твердым. -«Ну хорошо» - в одной из щупалец материализовалась книга в черном переплете. –«Открой ее и тебе станут доступны такие знания, о которых ты даже не смел помыслить» Маг взял книгу и застыл в нерешительности. Тяжелое дыхание вырывалось из его груди и шумно выдохнув он зацепил корешок пальцами и открыл книгу… Мир никогда уже не будет прежним Страницы книги были исписаны письменами на не знакомом для магистра языке. Черные чернила, которыми была написана книга при пристальном их разглядывание становились все светлей и светлей, пока свет от них стал невыносимо ярким. Магистр хотел отвести взгляд и отвернуться, но словно в оцепенении не мог оторвать от них свой взор. Свет заполнил собой все пространство, пол ушел из-под ног, и он провалился в бесконечную пропасть. Мириады звезд летели ему на встречу с невероятной скоростью, в ушах стал слышен чей-то робкий голос, который становился все громче и громче. К нему добавились другие голоса и вскоре это стало сплошным оглушительным гулом, в котором ничего нельзя было разобрать. Лица возникали перед глазами, знакомые и нет, они сменялись с такой скоростью и проносились каруселью перед глазами, что вскоре стали одним сплошным пятном. События прошлого и будущего возникали яркими вспышками, но они не оставались в памяти и тотчас же забывались, сменяясь другими событиями, лицами и голосами. Казалось, что прошла вечность прежде чем последняя яркая вспышка заполнила собой все вокруг. За ней последовала ужасающая полная глубиной темнота. Магистр пришел в себя лежащим на холодном каменном полу. Хермиус Мора пропал, так же, как и книга, лишь труп сектанта все так же лежал неподалеку. Голова раскалывалась и гудела подобно колоколу, глаза жгло и все тело было скованно невыносимой болью. С трудом Гримтурс, опираясь на посох поднялся на ноги и покрываясь потом от невероятного усилия открыл портал к себе домой. Шагнув в него и очутившись в своей комнате он сантиметр за сантиметром дошел до алхимического стола и трясущимися руками стал смешивать жидкости из различных колб, добавляя туда какие-то порошки и корешки. Из последних сил он выпил содержимое колбы и упал лицом на стол. Спустя какое-то время он открыл глаза. Головная боль прошла и тело обрело свою прежнюю твердость. События, произошедшие с ним, стерлись из памяти и все что было после того как он открыл книгу и до того, как он очнулся на полу было навсегда потерянно из памяти. Подойдя к ведру с водой, он умылся и взглянул на висящее рядом зеркало. Глаза его стали молочно-белыми, и он невольно вздрогнул при виде своего отражения. Зрение же оставалось прежним, и он не ощущал никакого дискомфорта с ним. Решив, что возможно он сможет найти ответы в гильдейской библиотеке, он одел черный балахон и открыв портал шагнул в него. В Гильдии Магов ученики, здороваясь с ним, еще долго смотрели ему в след теряясь в догадках, что же случилось с его глазами. Магистр поднялся в библиотеку и увидел стоявшую возле первого книжного шкафа призрачную полупрозрачную фигуру, державшую в руках такую же призрачную книгу. В пяти шагах от призрака стоял ученик, ища что-то на полках. Он не как не реагировал на призрак и даже когда тот направился в его сторону и прошел сквозь него, оставался совершенно равнодушным. Призрак же дошел до конца книжных рядов и задержавшись там на несколько секунд, пропал, чтобы затем снова появиться возле первого шкафа с книгой в руке. Магистр наблюдал как призрак повторял одно и то же действие снова и снова и даже кода он коснулся его, то не почувствовал ничего. Его как будто бы не существовало. Выйдя во двор Гильдии Магов, Гримтурс увидел еще несколько фантомных фигур. Они занимались обычными делами исчезая и повторяя все по кругу. Позже бродя по городу, магистр наблюдал этих призраков повсюду. Одни были одеты в современную одежду, вид других указывал же на то что им несколько сотен и даже тысяч лет. По мимо живых фигур, он так же видел призрачные строения, животных и различных тварей населявших и населяющих Тамриэль. Тягу, к знаниям которую он наделся утолить, прочитав книгу возросла еще сильней. Вглядываясь в отголоски прошлого, он открывал для себя что-то новое, требующее изучения и кропотливой работы. Но как оказалось за такую способность была и своя цена, по мимо белых глаз. Иногда совершенно в непредсказуемое время, магистр исчезал и нашей реальности переносясь в мир духов. Эти перемещения не поддавались никакой логике и могли произойти по нескольку раз в день, а могли не повторяться несколькими неделями. В призрачном мире обитали страшные существа, против которых магистр был не в силах что-либо сделать. И все что ему оставалось – это убегать от них, скрываясь и прячась. И ждать, когда его тело опять обретет плоть. За завесой он как правило находился не больше нескольких минут и появлялся в том же месте где и исчезал. Слишком много вопросов и так мало ответов… Прикосновение Азуры Сидя за столом в своем кабинете магистр вспоминал своего брата. Тусклый свет от свечи выхватывал из мрака белое лицо с такими же молочно-белыми глазами. В погоне за бессмертием и знаниями Гримтурс зашел слишком далеко и его тело в какой-то момент не выдержало. Он чувствовал это, ощущал, как тело отторгает все то чем он пичкал себя на протяжении многих лет. Вместе с видениями прошлого появились голоса. Сначала робким шёпотом они были едва слышны, но теперь не умолкали ни на мгновение. К постоянной боли в теле добавился кашель с кровавыми сгустками и значительно ухудшайся памяти. Он стал забывать то что происходило буквально на днях, стал забывать разговоры и лица. Снять с себя проклятье магическими способами у него не получилось. Алхимия лишь усугубила его состояние. Оставалась уповать лишь на богов. Встретившись со своим знакомым священником Мары он, изрядно помотавшись, все же достиг то что искал. Дорога привела его в небольшую часовню со статуей Азуры внутри. Священник убедил его что лишь она может помочь. Азура…он никогда не испытывал к ней симпатии. Считая поклонение к ней невежеством дикарей. На этот раз выбора у него не было. Его ждала смерть, смерть в течении нескольких дней, если она не сможет все исправить. Приклонив колени подле статуи, он вознес свои мысли к ней… Она услышала его, обратила к нему свой взор, и он почувствовал ее прикосновенье. Боль жгучим огнем прокатилась по его телу выжигая всю скверну, что накапливалась в нем в течении многих лет. Яркой вспышкой он осветил мрачные стены часовни. Вскоре все было кончено… Он снова стал тем, кем был когда-то давно.
  9. Ghrimthurs

    Vielgur - Nord - Templar

    Имя: Вильгур (Vielgur) Пол: мужик Возраст: 25 лет Раса: норд Место жительства: Родился и вырос на острове Бликрок у северо-восточного побережья Скайрима Профессия, род занятий: не нашел себя Внешний вид: Большой, просто огромный норд с добрым круглым лицом, растительность на голове отсутствует, синие глаза. Биография: Родился и вырос на острове Бликрок. Отец занимался рыболовным хозяйством, мать работала с домашним скотом. С годами Вильгур стал силен не по годам и запросто мог один тащить нагруженную сеном телегу, помогал отцу с ремонтом лодки, ухаживал за скотом, ходил в лес за дровами и травами. Став чуть постарше стал пробовать себя в охоте, но успехов в этом деле не заимел. Он был очень неуклюжим и частенько за все что брался, делал не так как надо. Очень любит поесть и за раз мог съесть, то что другие ели бы неделю. Помогал местному кузнецу, зарабатывая хоть немного, но все же не был обузой для родителей. В своих мечтах он хотел быть великим героем. Читать умел, с письмом все обстояло хуже. В деревне посмеивались над ним за спиной, из-за его простодушия и неуклюжести. Однажды убил двух волков голыми руками. По достижению двадцатипятилетия получил благословения у родителей и отправился на центральный материк в поисках счастья... Характер: Дружелюбный, простой, немного глуповат. Политические взгляды: не понимает устройство политики Религиозные воззрения: Не набожен, верит в богов предков. Конкретно не поклоняется никому. Отношение к другим расам: Встречал только представителей своей расы и данмеров. Вторых считает смешными, ворчащими и тощими недонордами. Аргониан видел несколько раз лишь мельком издалека. По приезду в Виндхельм он побродив по улочкам и поглазев на невиданных раннее существ устроился подмастерьем к кузнецу. Через несколько месяцев он узнал о трагических событиях произошедших на острове Бликрок. К счастью его родителям удалось сбежать оттуда не пострадав. Они поселились на севере Скайрима у брата отца, который приютил их и помог подняться на ноги. Вильгур же продолжал работать на кузне. Его трудолюбие, а так же простой нрав расположили к себе мастера. Они стали хорошими друзьями и услышав о его мечте стать великим воином он посоветовал ему попытать счастье в Эдель Бранн. В подарок он сделал ему комплект стальной брони и обняв напоследок взял с него обещание посещать его в свободное время. И так Вильгур переоделся в подаренную ему броню и спустя какое то время уже стоял у дверей Эдель Бранн, переминаясь с ноги на ногу и не решаясь войти...
×