Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pve'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Outer fortification
    • Guards tower
  • Сourtyard
    • The Herald
    • Our residencies
    • Theater Square
  • Castle's library
    • Educational literature
    • Nirn history
    • Scrolls of Edel Brann
  • A "Drunken Mudcrab" Tavern
    • Game related discussions
    • Strange portals

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


User ID


Ŗace

Found 2 results

  1. Morton Alian

    Sunspire Trial Guide

    В триале представлены 3 босса, механики и тактики на каждого описаны ниже. Lokkestiiz (ледяной босс) MT (основной танк) Основная роль: держать босса, отвернув его голову от группы. Помогать OT с атронахами, когда босс летает OT (второй танк) Основная роль: держать ледяных и грозовых атронахов. Разворачивать ледяных атронахов лицом от группы. Заводить ледяных атронахов в электрические ловушки(трупы грозовых атронахов) H1 (хиллер 1) Основная роль: держаться рядом с группой, хилить MT H2 (хиллер 2) Основная роль: держаться рядом с ZONE 2, подзывать дд на Ice Prison (ледяная тюрьма), усиленно хилить дд, который находится в ледяной тюрьме. Хилить OT. Ice carriers – 3 дд, которые будут вбегать в ледяную тюрьму. Они получают дебаф на 50 сек., в это время дд не может повторно забежать в тюрьму, иначе он мгновенно умрёт. H2 должен подзывать дд (1/2/3), а они в свою очередь, вбегать в руны на земле (exit/middle/entrance)( (выход/середина/вход) ZONE 1 – смертельная зона, когда босс на земле ZONE 2 – зона, где появляется ледяная тюрьма Wing Thrash zone – зона взмаха крыльев, отбрасывает и наносит огромный урон. Нельзя заблокировать или увернуться БИТВА С БОССОМ 100-80% - ДД держатся вместе между зоной крыльев и шеей, избегая ZONE 1 - Ice carriers бегут в лёд сразу же, как их позвал H2, иначе группа умрёт - ОТ держит ледяных и грозовых атронахов, выполняя связанные с ними механики !!!Механики ледяных и грозовых атронахов!!! -Когда появляется грозовой атронах, ОТ объявляет об этом, и группа ДД переключается на него. Группа двигается от выхода в сторону входа. - После смерти, грозовой атронах оставляет после себя электрическое АоЕ(руну), ОТ должен завести туда ледяного атронаха, чтобы он умер, иначе их будут убивать веками Тактика для дд на атронахах: 1) Не стойте перед лицом ледяных атронахов, их конусное АоЕ убивает 2) Грозовые атронахи начинают кастовать электровзрывы на фазе добивания, как в AA hm – убивайте их быстро - Пока босс летает, всем необходимо всегда блокировать луч босса, который пересекает всё поле боля с одного края до другого - Убегайте от электро-дорожки, которую босс случайно кидает на землю, во время полёта. В момент появления она ваншотит, а затем она становится зоной с высоким уроном, через которую можно сделать перекат - После 80% начнут падать метеоры, которые необходимо блокировать (как в АА) 80-50% - ДД держатся вместе между зоной крыльев и шеей, избегая ZONE 1 - Ice carriers бегут в лёд сразу же, как их позвал H2, иначе группа умрёт - ОТ держит ледяных и грозовых атронахов, выполняя связанные с ними механики - Такие же механики, когда босс летает 50-20% - ДД держатся вместе между зоной крыльев и шеей, избегая ZONE 1 - Ice carriers бегут в лёд сразу же, как их позвал H2, иначе группа умрёт - ОТ держит ледяных и грозовых атронахов, выполняя связанные с ними механики - Такие же механики, когда босс летает 20% и ниже - ДД держатся вместе между зоной крыльев и шеей, избегая ZONE 1 - Ice carriers бегут в лёд сразу же, как их позвал H2, иначе группа умрёт - ОТ держит ледяных и грозовых атронахов - После 10% игнорируем появляющихся атронахов и убиваем босса Yolnakhriin (огненный босс) MG+H (4 игрока ближнего боя dds+healer) Основная роль: держаться вместе (стакнуться) при способности босса Focused Fire, наносить урон по боссу RG+H (4 игрока дальнего боя dds+healer) Основная роль: держаться вместе (стакнуться) при способности босса Focused Fire, наносить урон по боссу. На 78%/53%/28% хп босса – убивать появляющихся огненных атронахов MT (основной танк) Основная роль: держать на себе босса, повернув его голову от группы. OT (второй танк) Основная роль: держать на себе Железных атронахов (Yolnahkriin's Iron Servants) ZONE 1 – зона, которую будет сжигать босс во время полёта ZONE 2 – безопасная зона на стадии полёта босса ZONE 3 – смертельная зона, когда босс находится на земле Wing Thrash zone – зона взмаха крыльев, отбрасывает и наносит огромный урон. Нельзя заблокировать или увернуться БИТВА С БОССОМ 100-75% - встаём как на картинке, бьём босса - OT держит вдалеке от группы появляющихся атронахов - после 78% RG+H группа убивает появившихся огненных атронахов, если нужно !!!После смерти, огненные атронахи оставляют после себя разрастающиеся области лавы, поэтому важно убивать их вдалеке от основной грппы!!! - на 75%, когда дракон взлетает, все переходят в ZONE 2. Все атронахи должны быть убиты, чтобы босс уничтожил оставшуюся после них лаву - после того, как в ZONE 1 Железные атронахи попали под огонь босса, они получат дебаф, ослабящий их настолько, что их с лёгкостью можно будет убить. При этом их урон увеличится, поэтому дд как можно быстрее убивают Жлезных атронахов, а хилы усиленно лечат OT - После убийства всех атронахов возвращаемся на позиции 75 - 50 % - встаём как на картинке, бьём босса - OT держит вдалеке от группы появляющихся атронахов - после 53% RG+H группа убивает появившихся огненных атронахов, если нужно !!!После смерти, огненные атронахи оставляют после себя разрастающиеся области лавы, поэтому важно убивать их вдалеке от основной грппы!!! - на 50%, когда дракон взлетает, все переходят в ZONE 2. Все атронахи должны быть убиты, чтобы босс уничтожил оставшуюся после них лаву - после того, как в ZONE 1 Железные атронахи попали под огонь босса, они получат дебаф, ослабящий их настолько, что их с лёгкостью можно будет убить. При этом их урон увеличится, поэтому дд как можно быстрее убивают Жлезных атронахов, а хилы усиленно лечат OT - После убийства всех атронахов возвращаемся на позиции 50 - 25 % - встаём как на картинке, бьём босса - OT держит вдалеке от группы появляющихся атронахов - после 28% RG+H группа убивает появившихся огненных атронахов, если нужно !!!После смерти, огненные атронахи оставляют после себя разрастающиеся области лавы, поэтому важно убивать их вдалеке от основной грппы!!! - на 25%, когда дракон взлетает, все переходят в ZONE 2. Все атронахи должны быть убиты, чтобы босс уничтожил оставшуюся после них лаву - после того, как в ZONE 1 Железные атронахи попали под огонь босса, они получат дебаф, ослабящий их настолько, что их с лёгкостью можно будет убить. При этом их урон увеличится, поэтому дд как можно быстрее убивают Жлезных атронахов, а хилы усиленно лечат OT - После убийства всех атронахов возвращаемся на позиции 25% и ниже - встаём как на картинке, бьём босса - добиваем босса Nahviintaas (Послединй босс) MT (основной танк) Основная роль: держать босса, отвернув его голову от группы. Забирать аддов, когда босс летает OT (второй танк) Основная роль: сменяться с MT, когда тот получает дебаф. Забирать аддов, когда босс летает H (хиллеры) Основная роль: находиться вместе с группой, хилить танков, бафать дд Портальная группа – 3 дд с самоотхилом, elemental drain и готовыми ультами. Если дд не справтся в портале – это вайп ZONE 1 – смертельная зона, когда босс на земле Wing Thrash zone – зона взмаха крыльев, отбрасывает и наносит огромный урон. Нельзя заблокировать или увернуться Portals (порталы) – появляются всегда в одних и тех же местах. Портальным дд необходимо быть готовыми и забегать в них как можно быстрее Hiding statues (укрывающие статуи) – после убийства аддов, босс призовёт огненное АоЕ а небольшую группу огненных атронахов. Необходимо спрятаться за статую всем рейдом сразу же, как появятся атронахи. После каждого взрыва одна статуя пропадает БИТВА С БОССОМ Перед боссом -Необходимо убить 4 аддов – маг, щитовик, двуруч и безумный безоружный кот - Начинаем с мага, танки приводят остальных аддов к магу - У нас будет 10 секунд после убийства первого моба, после чего все впадут в энрейдж, поэтому необходимо убить всех и быстро - После аддов появятся огненные атронахи - Группа прячется за статуей, а после огненного шторма встаёт на позиции 100-80% - Танки меняются боссом каждый раз, когда получают дебаф от босса (только в неопытных группах) - Блокируем опрокидывание босса - Блокируем огненный луч босса, который настигает по всему полю боя - На 90% появляются порталы и портальная группа сразу бежит внутрь Тактика для портальной группы: - Только 3 дд могут войти в портал - У всех дд должен быть самоотхил и у одного Elemental drain - Всегда оставляйте ульты на портал - В портале держитесь расстакнуто, чтобы избежать пересечения метеоров на вас - От конусной атаки нельзя увернуться или заблокировать, но не надо поворачивать её на союзников - Метеоры замедляют вас (можно отчистить) и наносят с каждым разом всё больше и больше урона – кайтите их - Сбивайте каст адду, когда он начинает молиться - Вас прибивает к земле копьём, как в SO (Азара) - Уворачивайтесь (доджите) из поля электрического АоЕ - ДД оставшиеся наверху останавливают дамаг на 81%, если портальная группа ещё не справилась - Босс катует тайм стоп и метеоры во время битвы - Убивайте огненных атронахов в АоЕ. Через некоторое время они начинают кастовать ваншотящие огненные АоЕшки (доджится) - Копите ульты на бой с мобами на фазе полёта босса - Босс взлетает на 80%, появляются адды, танки стакают всех на маге. Тактика та же, что и перед боссом Механика полёта босса: - Убегайте от огненной-дорожки, которую босс случайно кидает на землю, во время полёта. В момент появления она ваншотит, а затем она становится зоной с высоким уроном, через которую можно сделать перекат 80-60% - Танки меняются боссом каждый раз, когда получают дебаф от босса - Блокируем опрокидывание босса - Блокируем огненный луч босса, который настигает по всему полю боя - На 70% появляются порталы и портальная группа сразу бежит внутрь - ДД оставшиеся наверху останавливают дамаг на 61%, если портальная группа ещё не справилась - Босс катует тайм стоп и метеоры во время битвы - Убивайте огненных атронахов в АоЕ. Через некоторое время они начинают кастовать ваншотящие огненные АоЕшки (доджится) - Копите ульты на бой с мобами на фазе полёта босса - Босс взлетает на 60%, появляются адды, танки стакают всех на маге. Тактика та же, что и перед боссом 60-40% - Танки меняются боссом каждый раз, когда получают дебаф от босса - Блокируем опрокидывание босса - Блокируем огненный луч босса, который настигает по всему полю боя - На 50% появляются порталы и портальная группа сразу бежит внутрь - ДД оставшиеся наверху останавливают дамаг на 61%, если портальная группа ещё не справилась - Босс катует тайм стоп и метеоры во время битвы - Убивайте огненных атронахов в АоЕ. Через некоторое время они начинают кастовать ваншотящие огненные АоЕшки (доджится) - Копите ульты на бой с мобами на фазе полёта босса (на этой фазе действительно важно!) - Босс взлетает на 40%, появляются адды, танки стакают всех на маге. Тактика та же, что и перед боссом. Все мобы будут в двойном размере, очень легко отъехать. 40% и ниже - Последняя статуя уничтожена - Танки меняются боссом каждый раз, когда получают дебаф от босса - Блокируем опрокидывание босса - Блокируем огненный луч босса, который настигает по всему полю боя - Босс начинает кастовать Healer Negate на всю группу, отхильте это как можно скорее - В порталы больше не идём - Босс катует тайм стоп и метеоры во время битвы - После 20% или около того на игроках рандомно появляются кольца АоЕ. Необходимо отойти на край платформы ( начиная с левого края) и взорваться там, положив тем самым АоЕ на землю. (на хме эти круги не исчезают со временем и копятся) - Убейте босса быстро и радуйтесь Руководство написано: Roksolana, гильдия Moon Wardens Перевод: Morton Alian
  2. Хотя караванная компания, официально, перевозит грузы, обычно умалчивается тот факт что не все грузы можно попросту взять и забрать... Не афишируя яркие сражения со всевозможными противниками в самых странных уголках Тамриэля, “Белый Гуар” ищет помощи в кругу воинов Эдель Бранн! Компания выделила нам одно из своих специалистов караванщиков - умелого Мортона Алиана, основателя, что согласился тренировать всех желающих, собирая походы в триалы (подземелья на группу из 12 человек). Каждый найдет себе здесь место! А в случае необходимости, и руку/лапу помощи в подготовке к походу. Подробнее о компании а также с опросами, загляните в официальное представительство "Белого Гуара", неподалеку от торговых рядов.
×