Перейти к содержанию

Kjartan

Townsman
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Kjartan

  1. Kjartan

    Loordgenome - данмер - sorcerer

    Можно поискать данмерские фамилии, которые не являются Noble, но возможно принадлежат к тем или иным "великим" домам. Ну например: Rathis Silveni или Ulen Omoril, Gylreon Arano или Savos Vando. Вариантов множество, главное выбрать звучный, приятный на слух. Чтобы когда к тебе обращались, тебя не передергивало от неприятных ассоциаций
  2. Kjartan

    Loordgenome - данмер - sorcerer

    Приветствую в чертоге Эдель Бранн. Предполагаю вам может у нас понравиться. С вашего позволения несколько вопросов. - Как вы относитесь к баттлграундам? На них кстати можно ходить до 50-го - В какое время обычно играете? - На чьей стороне вы были в гражданской войне в Скайриме? - Готовы ли помочь норду оказавшемся в беде? - Какой напиток в Тамриэле вам больше всего нравится? - Умеете ли вы вкусно готовить? Какие ремесла и профессии интересуют? - Королева Айренн или Йорунн король-скальд? - Мер, человек или зверь? - С бородой или без? - Со щитом или на щите? - Продолжите строчку: Ahrk fin norok paal graanfodnust vok zin dro zaan, Надеюсь вас не затруднит ответить на эти вопросы, с Уважением Kjartan Frost-Wolf.
  3. Сам Шеогорат благословил этот поход. И мы не могли не предаться безумным пляскам. Hard mod был в итоге пройден И немного музыки для атмосферы https://www.youtube.com/watch?v=GbeQ3J6BspA
  4. Пролог. Уважаемые читатели, мое имя Кьяртан и я приветствую вас. На страницах этого гида вы познакомитесь с моими изысканиями по горному делу в мире Fallout 76. Изначально я решил делать небольшие заметки, а уже после мне показалась интересной идея оформить это в полноценную рукопись. Мои первые попытки освоить аспект горного дела не были увенчаны сияющим изумрудом успеха. Возможно я плохо искал, а может просто не хватило терпения, и после первых неудач я сфокусировал свое внимание на других исследованиях. Но несколько дней спустя в руки мне попала карта с пометками месторождений руды. Любопытство заставило меня снова начать изыскания. К сожалению, а может и к счастью пометки на карте оказались очень неточными и часто в указанных местах просто ничего не было. Однако, в этот раз я был более внимательным и к своему удивлению на небольшом участке открыл множество новых месторождений в существовании, которых я доселе не догадывался! Но перед началом повествования вы должны знать залежи каких ценных ресурсов вы сможете найти в горах Аппалачи: - Кислота. Это очень важный ресурс. О ценности которого я не слишком догадывался. Пока всерьез не пришлось заняться горным делом. Кислота необходима для переплавки руды. - Алюминий. Важный ресурс для крафта, в основном для силовой брони. Но обычно он не нужен в слишком большом количестве. Хотя заканчивается всегда внезапно. - Черный титан. Куда более редко используемый, чем Алюминий. Пожалуй его даже не имеет особого смысла специально добывать. - Уголь. До поры я даже не был уверен, что его можно найти в Аппалачи и что он для чего-то нужен. Оказалось необходим для производства сывороток мутаций. Хоть и в небольших количествах. - Бетон. Если вы строите Великую коммунистическую империю и вам нужна великая китайская стена, то бетон вам просто необходим. Но на деле его куда быстрее собрать с садовых гномов на огородах Западной Вирджинии. - Медь. Важный цветной металл. Много где используется. От производства энергетических боеприпасов, до установки электрических соединений. - Кристаллы. Очень редкий материал. И очень полезный! - Удобрения. Окажутся полезными для садоводов. - Золото. Пока мало где приходилось его использовать. В основном для различного рода модификаций и то в небольших количествах. - Железо. Пожалуй одна из самых важных руд. Ее можно переплавить в сталь. Которая нужна практически всегда и везде в больших количествах. Именно за этой рудой я и охотился. - Залежи Хлама. Все то, что осталось после ядерной войны. Всякий хлам в куче которого иногда можно найти что-то ценное. - Свинец! Ни один патрон для огнестрельного оружия не обходится без свинца. Его нужно куда меньше, чем стали. Но он более редкий. И конечно свинцовая руда это настоящая находка. - Уран. Ядерный материал. Часто бывает необходим для крафта. Полезный ресурс. - Нефть. Ну как же без композитных материалов? - Серебро. Равносильно золоту. Хотя используется наверное чаще. Но и чаще встречается в предметах после разборки. Вот и пожалуй все. А теперь я начну свое повествование. 1. Форт Дефайанс. Мой путь начался из форта Дефайанс - бывшего основного опорного пункта Братства Стали на землях Западной Вирджинии. Эта территория опасна для новичков, то и дело форт подвергается нападениям Горелых. Поэтому рекомендую прихватить с собой крупнокалиберный пулемет и пару гранат. И конечно, так как мы отправляемся за рудными месторождениями вам просто необходима Раскопочная силовая броня, я не буду сейчас рассказывать где и как ее можно получить, отмечу лишь, что она дает существенную прибавку к переносимому весу, особенно если вы установите калиброванные амортизаторы, а также, что для нас еще более важно увеличивает количество добываемой руды! Итак! На карте с пометками месторождений меня привлекла точка к северу от форта. Она располагалась прямо на дороге и я решил проверить, хоть и не рассчитывал, что там что-то будет. Я двигался вдоль дороги на север и крутил головой во все стороны стараясь уловить выходы руды. И затем меня привлекли невысокие пласты скальных пород, подойдя ближе я обнаружил заветную железную руду. Это было уже несколько в другом месте чуть севернее. Я стал исследовать все пласты и стал обнаруживать все больше и больше рудных месторождений в общей сложности более двадцати и самой разной руды, алюминий, медь, железо и даже свинец. И ни одна из этих точек не была отмечена на моей карте. Я запихнул карту куда подальше и отправился делать свои собственные заметки. 2. Подъемник Монорельсы и шахта "Счастливая дыра". Так я прошел от подъемника монорельсы вдоль горного массива до заброшенной шахты Lucky Hole. Собрал приличное количество руды на переплавку. И конечно заглянул в шахту. Сказать по правде это потрясающее, очень атмосферное место. Однако там очень темно и хороший фонарь на силовой броне будет очень кстати. В шахте я сначала был не слишком внимателен. По моим прошлым исследованиям там вопреки моим ожиданиям никогда не было выходов руды. Поэтому я блуждал особенно не надеясь, что-то найти. Однако когда на глаза мне попались выходы кристаллов я стал более внимателен и к своему удивлению обнаружил огромное количество рудных месторождений. Я был поражен. Именно под этим впечатлением я сейчас и пишу эти заметки. Я собрал много свинцовой и железной руды, а также необработанных кристаллов. К тому же шахта особенно таинственное место со своей историей. Ее явно облюбовали какие сектанты. К сожалению, мне не удалось до конца раскрыть все секреты. В шахте есть дверь запертая кодовым замком, код к которому мне не удалось найти. На этом первая часть моих рудных исследований Аппалачи завершена.
  5. Kjartan

    Fallout 76

    А вот и новые открытки с любовью из F76. И тут вспомнилось кое-что из маски-шоу. Это к фото №6
  6. Kjartan

    Fallout 76

    Немного фотокарточек из наших приключений.
  7. Kjartan

    Arion Col - Dunmer - Sorcerer

    Какое у вас интересное обсуждение тут. Аж поиграть захотелось. Вот когда я приходил, то думал буду РПшить по полной. А в итоге в игре оказалось столько аспектов, в том числе и мое любимое ПвП, что РП остался как-то не распробован что ли на должном уровне. А еще интересно, что о себе как о человеке из реальной жизни я почти ничего не рассказывал ( за исключением нескольких бесед с Таррином), кроме как очень вкратце описал по конкретным вопросам, зато персонаж получился чуть ли не колоритней меня в реальной жизни. Кто-то знает, что я ношу бороду? Такую же как у Кьяртана? А вид из моего окна на горы Скайрима? ( я вам скину фото, я каждое утро в восхищении, и как таким не поделиться? ) Если мнение норда, что либо значит. За испытательный срок.
  8. Kjartan

    Fallout 76

    Убили таки вчера королеву. Сломалось все оружие, поломалась броня, стимпаки улетали один из другим.
  9. Kjartan

    Fallout 76

    Привет! На данный момент мы играем с Tondoriel. Разбили лагерь на болотах, охотимся на Скорчбистов.
  10. Kjartan

    Fallout 76

    Я думаю еще вернусь. Просто в какой-то момент меня начали раздражать некоторые моменты в игре. И я решил от нее отдохнуть. Тем не менее стараюсь актуальные патчи закачивать. Полагаю, как только появится настроение в нее играть, меня можно будет встретить на просторах Тамриэля.
  11. Kjartan

    Fallout 76

    А я предлагаю присоединиться ко мне в Fallout 76
  12. Kjartan

    Fallout 76

    Вчера мое любопытство преодолело все обязательства перед работодателями и я безответственно сделал себе выходной, сорвав все сроки. А пока ESO в очередной раз применяет какой-то патч, могу написать небольшой обзор. Итак, обо всем по порядку. Стоит отметить, что я поклонник серии от самого первого fallout и при этом вполне с удовольствием играю в любую часть серии. Естественно я ничего не ожидал от новой игры и потому был приятно удивлен и начал получать от нее удовольствие с самого начала. 1). Покупка. Тут главное быть внимательным и не купить случайно Fallout 76 Tricentennial Edition. Стоит оно на 500 руб. дороже. Несет не особенно стоящие плюшки. Разве, что раскраска силовой брони прикольная. Так вот, после добавления основной игры появляется возможность обновить игру до Tricentennial Edition. Если не хотим просто тыкаем кнопочку пропустить. Сделано это так, что я чуть было не купил на радостях это издание не обращая внимание на цену. Покупать тут https://bethesda.net/ru/games/FAOCS1PCBG01BASE 2). Вход в игру. Скачиваем бесесдовский лаунчер, идет закачка и установка файлов игры, у меня ушло почти 2 часа при средней скорости закачки 7-8 мб/с. Первый вход и никаких проблем с подключением к серверу. Быстро и без глюков. 3). Создание персонажа. В целом редактор вполне приличный. Удовлетворит потребности любых меньшинств, любого цвета кожи, любой национальности ( даже индейцев майя и делаваров!), любой ориентации в том числе. Я по обыкновению создал персонажа похожего на того, что был у меня в Fallout 4. Получилась точная копия, так, что тут я не разочарован. Кстати, лучше после создания персонажа пройти убежище до конца и выйти из него. А уже потом если хочется выйти из игры. Так, как есть вероятность, что при следующем входе персонажа придется создавать заново и проходить пролог снова. Лично у меня была такая проблема. Но может какой-то глюк. 4). Игра. - Графика, приличная, своеобразная, все очень яркое и красочное. Не то, чтобы прям фаллаутовское, вернее совсем не оно. Ощущается это все несколько иначе, с самых первых минут в убежище. - Не хватает немного четкости текстур как будто, например болты на экране компьютера ну совсем уж как в первой части Но свет мягкий и объемный. - Не все предметы кликабельны, далеко не все можно обыскать, но очень много чего. В целом игра смотрится превосходно, каких либо претензий к графике в общем-то и нет. 5). Оптимизация. Иногда, очень иногда есть какие-то поддергивания некоторых роботов. Тех, что летают на двигателях внутреннего сгорания. В остальном все ок. Я играю на максимальных настройках в режиме окна. Идет плавно все супер. Если кого заинтересует, могу скинуть свои системные характеристики. 6). Геймплей. Трудно с чем-то сравнивать. Но пожалуй есть на примете пару игр со схожим геймплеем. И первая из них на ум приходит DayZ. Бегаешь по локациям, собираешь все, что найдешь, вообще все. Так как любые предметы пригодятся. С самого начала появляется привычка заглядывать под каждый камень. Ведь это действительно оправдано. Там может оказаться, что-то очень ценное и полезное. Даже клочок бумаги на котором, кто-то написал записку, может например отметить на карте тайный бункер, где может быть что-то ценное. - Важным также является прослушивание голозаписей. Открывает новые локации, дает задания. - Исследовать мир интересно! Каждая локация очень хорошо продумана. - Враги достаточно опасны, по началу не особенно, но потом нужно быть внимательным. Гули нападают сразу пачкой, окружают и при удачном попадании могут даже прописать критическое попадания от которого погибнешь сразу. ( у меня так было уже на 6 уровне, когда пришел в начальную локацию, где гули 1-го уровня). - Но главная проблема наверное даже не враги. А необходимость в еде и питье, и если еду добывать относительно не сложно ( особенно если прокачать некоторые навыки), то с водой настоящая проблема, по крайней мере пока. Персонаж хочет пить и есть всегда! Есть второсортную еду и воду опасно, можно заболеть! А лекарств не так и много. - Патроны нужно экономить! Но в целом их хватает. Крупный калибр решает в вашу пользу. Большинство животных лучше рубить тесаком или топором. Экономия патронов и достаточно эффективно. - Иногда правительство(?!) сбрасывает грузы с помощью, но туда еще надо добраться. Есть также пару организаций, вроде "Спасателей", но судя по всему все они уже погибли, потому, что живых доброжелательных НПС в Fallout 76 нет. Кроме роботов. - Квесты и задания, достаточно интересны, появляются периодически в разных концах карты, выполнять можно группой или в одиночку. Есть также основная сюжетная линия со смотрительницей. - Есть возможность, и даже скорее необходимость обустроить свой лагерь. Поначалу главное там сундук куда вы будете скидывать все добытое. Рано или поздно ваш инвентарь забивается. К тому же если вы погибнете, ваш "хлам" остается в месте гибели и его может поднять другой игрок, если не успели вы. Лагерь обустраивать прикольно, интересно. Особенно в начале игры. Чаще всего это просто ваш схрон, и пункт приготовления пищи. Я свой поставил у реки ^-^ Похоже на стоянку траппера. Лагерь можно перенести в другое место, но стоит это денег, хоть и немного. Может потом сумма и увеличивается. Я пока не менял место. Поставить можно много где, но не везде. В основных локациях своя зона и там лагерь не поставишь. Кроме того, в зоне другого игрока лагерь также поставить нельзя ( что логично). - Из лагеря можно сделать настоящий форпост. С производством, станками и местом отдыха. А также защитными турелями и другими укреплениями. Но пока никто не нападал. PVP. Пока трудно, что-то сказать. Бегал один парень, за которого назначили награду. Его потом быстро пришили. В процессе также мне удалось захватить одно поселение с мастерской. Небольшая ферма с фабрикой по производству еды. Построил там турели, забаррикадировал входы и некоторое время держал оборону. Периодически появляются задания на оборону. Накатывают волны врагов, со временем они как будто становятся сильнее. Но турели эффективно справляются. Есть также вероятность, что другие игроки захотят захватить эту фабрику, тогда придется отбиваться еще и от них. Но пока никто такого желания не изъявил. Минус в этом только один. Локация с мастерской остается захваченной пока действует сессия и ты находишься на сервере. Стоит выйти и тебя кинет на другой сервер, где данная локация не захвачена и все нужно делать заново. Полагаю, что тут смысл во временных бонусах. Например, захватить фабрику по производству еды, наделать еды, скинуть все в сундук. Миссия выполнена. Удерживать пока есть возможность. Кроме того, такие локации взаимодействуют друг с другом. Например, при нажатии на тумблер распред. щита мне предложили захватить соседнюю эл. станцию, чтобы увеличить приток эл. ва и соответственно повысить эффективность производства еды. Полагаю решать такие задачи командой, хотя мне в целом удавалось это и одному. 7). Баги. Почти не было. Разве, что провалилась одна псина под текстуры как раз на фабрике. В результате задание на оборону нельзя было закончить и получить награду. Больше пока не замечал. 8). Прокачка. Окно навыков. Система V.A.T.S. Прокачка последовательная, каких-то сложностей с высокоуровневыми врагами нет. В целом куда хочу, туда и иду. Если тяжко, убегаю. SPECIAL и карты навыков на мой взгляд сделаны просто и удобно. Прокачиваешь каждый уровень какое-либо очко SPECIAL, получаешь пак и случайных и не очень карт. Карты бывают нескольких рангов ( 1, 2, 3, 4 и т.п.) Работает это так. Если у тебя сила +2, и есть две карты с навыками которые требуют +1 силы. То ты обе этих карты можешь сделать активными. Если одна из карт требует +2 силы, тогда активной сможет стать только она, две уже не поместятся. Вариантов множество, карты можно менять в любой момент времени, делаю персонажа подходящим в данный момент под нужный стиль игры. Например, если в команде, то ставить бонусы на командную игру. VATS - на мой взгляд почти не поменялся, все также. Только нет замедления скорости. И вообще тут VATS решает. Можно быть сколько угодно метким реал-тайм стрелком. Но так точно как в режиме VATS редко попадаешь. Так, что я активно пользуюсь. Можно считать это критическими попаданиями. Ну пока все. P.S. Ах да. Чата в игре нет. Общение голосом. Как в DayZ. Играть лучше в команде. Теперь точно все. Если считаете, что эта информация оказалась полезной, ставьте лайки Эдель Бранн!
  13. Kjartan

    Fallout 76

    Fallout 76 уже доступен!
  14. Kjartan

    Arfeus-Dunmer-Sorcerer

    Если мне не изменяет память в Омске время идет иначе +3 от Москвы. Примерно в какое время по Москве вы можете посещать мир Тамриэля? За прием на испытательный срок.
  15. Kjartan

    Sweyn-Forkbeard.Nord.Templar

    Приветствую! Норд - это хорошо. А умеешь ли ты в руках держать топор? Или магический посох твой спутник в битве? Отмечу, что для истинного сына Скайрима предпочтительней первый вариант. От того здесь и был Элгой поставлен вопрос твоей расы и специализации. Но я бы на твоем месте дважды подумал, прежде, чем отказаться от своей бороды, даже если магия тебе ближе. Буду рад видеть Sweyn-Forkbeard в наших рядах. И распить с ним пару бочонков медовухе в зале Хакквилда Кстати, если захочешь немного попрактиковаться в боевых навыках, можно устроить пару спарринг-поединков. А когда Кьяртан вернется из Скайрима, можно будет даже вспомнить про Круг Воинов. :D
  16. Kjartan

    Fallout 76

    Fallout 76 не будет доступна в Steam. https://3dnews.ru/973629
  17. id: Soartall Количество найденных шестеренок: 22 Найден ли Seht's Dovah-Fly - ДА
  18. Искать что-то в Хакквилде глубокой ночью, когда у тебя за окном жарит солнце и отсвечивает монитор еще тот квест!
  19. Kjartan

    Fallout 76

    Шоровы кости! Возьму 76 определенно и буду играть. Я как ярый берсерк серии, сначала не оценил фолл 4. А потом прошли годы, я поиграл и мне зашло. Да так, что оттащить меня от компьютера было нельзя. Притом зашло вообще все. Вот это поворот! Но конечно, жду ES 6 куда больше. А вот тут могу быть разочарован, все таки изголодавшиеся фантазии фаната понарисовали там такого себе, что ого-го. Азура не горюй.
  20. По телу прошла волна огня, воздух вокруг стал невыносимо горячим и жухлая листва стоящих рядом деревьев превратилась в пепел и он гонимый мощным порывом ветра устремился от расправленных крыльев прочь. Из под крепкой чешуи-брони горящие шипы вырвались с такой силой, что часть из них разлетелась в стороны неся смерть всем, кто смел оказаться поблизости. В воздухе повис смертоносный шар огня. Рыцарь Рогатого Дракона готов к бою.
  21. Kjartan

    Kjartan Frost-Wolf

    Когда волны дикого шторма вновь с силой ударили о корабль, а его рев заглушил последний крик светловолосой женщины, на свет появилось дитя. Сдерживая в своем сердце и горе от потери любимой и радость от рождения сына, крепкий норд поднял дитя и громко произнес: “Mýrkjartan!!!” Возможно бы мальчик и не выжил. Умер бы от голода, холода или вместе с кораблем его в конечном итоге поглотили бы холодные воды моря призраков. Но в этот день нордскую экспедицию ждала удача. Шторм спустя час прекратился, а взору усталых моряков предстало суровое побережье Ротгара. Вдали на сторожевой башне горел огонь, призывающий корабли в бухту для постановки на якорь. Капитан что-то невнятно прорычал отдавая приказ плыть к берегу. В бухте крепости Моркул, орки уже ждали гостей. Это была не первая экспедиция нордов в Ротгар. Товары из Скайрима очень ценились в этих краях. К тому же норды закупятся шкурами, ценной древесиной и изделиями их мастеров, которые ценятся по всему Тамриэлю. - “Я рад, что вы добрались, ночью был сильный шторм. Какие товары вы привезли на этот раз?” - Широко улыбаясь или скорее доброжелательно скалясь, на пристань вышел орк крепкого телосложения, в меховой броне и тяжелым металлическим поясом. Держа двуручную секиру в одной руке, он крутил ей словно это был легкий меч с Алик’рского побережья. Воткнув топор в деревянный пол пристани он подошел ближе к капитану корабля нордов и крепко пожал ему руку. Однако видя подавленный взгляд норда, орк быстро убрал свою улыбку. “ Что случилось?” - “Погибла моя жена, она была беременна и не выдержала пути. Я не должен был брать ее.” - с тоской ответил капитан. - “ А ребенок?” - спросил орк. - “Myrkjartan, он пока жив. Но мой сын не протянет долго без материнского молока. А на корабле у нас больше нет женщин.” - “Отдай ребенка моей домашней жене, она немедля напоит его молоком” - не дожидаясь ответа орк окрикнул жену, так словно она стояла сейчас где-то Морровинде: “Орга!!! Орга, скорее сюда!” Через несколько секунд, высокая, стройная и с мускулистыми как у Истмаркского саблезуба ногами вышла жена вождя и взяла мальчика. - “Все будет хорошо мой друг, Орга о нем позаботится. Выгружайте товары и заходите ко мне в чертог, выпьем эля и обсудим еще кое-какие дела. Мне нужна твоя помощь и помощь твоих воинов.” Спустя несколько дней вождь и капитан корабля нордов вместе с воинами пали в схватке с Зиморожденными. Из того похода никто не вернулся и мальчик остался в крепости Моркул. Новый вождь принял его в клан. А один из ремесленников взял его под свою опеку. Кьяртан рос, постигал основы ремесла орков, как воинского, так и мастерового. Он много работал в кузне, стоял в дозоре, занимался выделкой шкур и ходил на охоту. Охота была для него любимым занятием. Там он ощущал свободу и близость к природе. А суровая, замерзшая земля Ротгара грела его сердце своими красотами. Шли годы. Кьяртан жил в крепости, по законам и традициям орков. Он любил Ротгар и свой клан, но в его сердце поселилась навязчивая идея, побывать в Скайриме, о котором он слышал из рассказов моряков и купцов прибывающих в их гавань все реже и реже. К тому же торговцы рассказывали и о других землях, где бесконечные пески пустынь, густые леса и душные болота. Кьяртан хотел отправиться всюду. В его сердце все сильнее разгорался дух приключений и желание разузнать больше о своем и других народах. Он хотел увидеть мир своими глазами, опробовать его на вкус, услышать его пение и ощутить на себе его дыхание, а также проверить себя на прочность. Наконец достигнув совершеннолетия Кьяртан, собрал свои вещи, подготовил лук, закинул двуручный меч и прицепил к поясу любимые, охотничьи топоры, выменянные у одного Скайримского торговца за шкуры. Немного еды в дорогу, и меховая броня, чтобы не замерзнуть под холодными ветрами моря призраков. Он ждал с нетерпением прибывающего на днях торгового судна из Виндхельма. А пока ходил на свою любимую охоту. Спустя три дня, к вечеру, судно пришвартовалось в гавани клана Моркул. Кьяртан договорился с капитаном и уже готов был к отплытию, как вдруг узнал, что его приемный отец собирая лес неподалеку от крепости, случайно набрел на пристанище огров и был сильно ранен. Когда Кьяртан пришел к нему, старый орк был уже при смерти. И тогда он благословил юного норда на путешествие к родным краям его предков и отдал семейную реликвию: Сапоги Тринимака. После смерти приемного отца, Кьяртан отправился к месту нападения огров, выследил их и убил. И только теперь, исполнив свой долг, он мог отправиться в путь. На следующее утро, корабль отплыл в Истмарк.
  22. На днях Кьяртан скинул тяжелую броню, аккуратно уложив ее в крепкий сундук у себя в доме. И достал из кладовой свои любимые одежды и артефакты. И теперь он выглядит вот так: Костяные наплечные пластины Босмеров, подаренные Кьяртану доброжелательным кузнецом из Валенвуда, за спасение своей дочери от проклятых Даэдра. Голова Волка, перчатки и штаны оборотней - одеяния во прославление Хирсина, ибо Кьяртан не только охотник, но и оборотень. Топоры и ремень, созданные мастерами нордов. И семейная реликвия - сапоги Тринимака, которые Кьяртану подарил его приемный отец из клана Моркул. Стоит также отметить практически бесценный артефакт, лук сделанный Эшлендерами с острова Вварденфел ( всего 6000 золотых монет в аутфит станции и он ваш, исключая конечно стоимость самого мотива).
  23. Kjartan

    Skalhvee The Biomancer - Argonian - Warden

    Совершенно никакой проблемы. Я просто уточнил, чтобы знать наверняка. Тем более Skalhvee раскрыл нам больше интересных деталей. Можно считать это рядовым, проходным вопросом и не стоит заострять на нем внимание). p.s. К слову лично у меня не получается достоверно отыгрывать female персонажей, либо мне просто не нравится как выходит. От сего и вопрос =)
×